۱. مقدمه: وقتی موبایل تبدیل به کنسول میشود
دیروز که اپل در مراسم WWDC 2026 از iOS 26 رونمایی کرد، همه نگاهها به تغییرات ظاهری کنترل سنتر بود. اما گیمرها متوجه یک نکته مخفی شدند: API گرافیکی Metal 4.
سالهاست که اپل ادعا میکند آیفون میتواند بازیهای کنسولی را اجرا کند. ما عناوینی مثل Resident Evil Village را دیدیم، اما صادقانه بگویم، بعد از ۲۰ دقیقه بازی، گوشی تبدیل به کوره آجرپزی میشد و فریمریت افت میکرد.
اما iOS 26 داستان متفاوتی دارد. با ادغام مستقیم هوش مصنوعی در رندرینگ گرافیکی (چیزی شبیه به DLSS انویدیا)، اپل مدعی است که گرافیک را ۵۰٪ افزایش و مصرف باتری را ۳۰٪ کاهش داده است. ما در تکین گیم منتظر نماندیم و بلافاصله ۵ بازی سنگین را تست کردیم.
۲. تکنولوژی پشت پرده: Metal 4 و Hyper-Resolution
قبل از بررسی بازیها، باید بفهمیم چه چیزی تغییر کرده است.
ویژگی جدید iOS 26 به نام Apple Hyper-Resolution شناخته میشود. این قابلیت به جای اینکه بازی را با رزولوشن native (اصلی) رندر کند، آن را با رزولوشن پایینتر پردازش کرده و سپس با استفاده از موتور عصبی (Neural Engine)، تصویر را به 4K ارتقا میدهد.
نتیجه؟ فشار کمتر روی GPU، دمای کمتر، اما تصویری شفافتر از همیشه. حالا بیایید ببینیم این تکنولوژی با بازیهای محبوب چه میکند.
۳. بازی اول: Genshin Impact؛ دنیایی زندهتر
بازی Genshin Impact همیشه بنچمارک اصلی گوشیها بوده است. اگر گوشی شما بتواند گنشین را روی تنظیمات Max اجرا کند، یعنی گوشی قدرتمندی دارید.
در iOS 26، تغییرات باورنکردنی است:
۳.۱. نورپردازی حجمی در ناتلان (Natlan)
منطقه جدید "ناتلان" پر از مواد مذاب و آتش است. در نسخههای قبلی، انعکاس نور آتش روی لباس کاراکترها "مصنوعی" بود. اما با فعال شدن Ray Tracing سختافزاری در iOS 26، شما بازتاب واقعی شعلهها را در چشمان کاراکتر میبینید. سایهها دیگر لبهدار (Pixelated) نیستند، بلکه نرم و پویا هستند.
۳.۲. خداحافظی با افت فریم
مشکل اصلی گنشین همیشه افت فریم در مبارزات شلوغ بود. ما با آیفون مجهز به iOS 26 وارد شلوغترین طبقه Spiral Abyss شدیم و تمام قدرتها (Ults) را همزمان زدیم. نتیجه؟ ۶۰ فریم ثابت بدون حتی یک سکته. این ثبات فریم مدیون مدیریت ترد (Thread Management) جدید در iOS 26 است.
۴. بازی دوم: Call of Duty: Warzone Mobile
وارزون موبایل شروع خوبی نداشت، اما iOS 26 آن را به چیزی تبدیل کرده که اکتیویژن آرزویش را داشت.
۴.۱. بافتهای 8K و فیزیک انفجار
تکسچر لباسها و سلاحها در آپدیت جدیدی که برای iOS 26 بهینه شده، دیوانهکننده است. شما میتوانید خراشهای روی اسلحه M4 را ببینید.
وقتی نارنجک دودزا (Smoke Grenade) پرتاب میکنید، دود دیگر یک لایه خاکستری ساده نیست؛ یک حجم سه بعدی است که نور از میان آن عبور میکند و با حرکت بازیکن جابجا میشود.
۴.۲. تجربه ۱۴۴ هرتز
اگر آیفون ۱۶ پرو یا ۱۷ پرو دارید، iOS 26 قفل نرخ نوسازی متغیر را برای بازیها باز کرده است. بازی روی ۱۲۰ تا ۱۴۴ فریم اجرا میشود و انیمیشن ریلود کردن سلاح آنقدر روان است که حس میکنید بازی سریعتر شده است.
۵. بازی سوم: Death Stranding Director's Cut
شاهکار کوجیما روی موبایل؟ بله، اما قبلاً کمی تار بود.
با iOS 26، قابلیت MetalFX Upscaling وارد مدار میشود. حالا میتوانید جزئیات قطرات باران (Timefall) روی لباس سام پورتر را ببینید.
تکسچر سنگهای خزه بسته و انعکاس نور در آب رودخانهها دقیقاً با نسخه PS5 برابری میکند. نکته مهم اینجاست که گوشی بعد از یک ساعت بازی کردن، فقط "گرم" شد و نه "داغ". این یعنی میتوانید بدون ترس از آسیب دیدن باتری، ساعتها بار ببرید!
۶. بازی چهارم: Honkai: Star Rail
بازیهای نوبتی (Turn-based) نیاز به فریمریت بالا ندارند، اما نیاز به "جلوههای ویژه" دارند.
در iOS 26، افکتهای ذرات (Particle Effects) در بازی استار ریل متحول شدهاند. وقتی کاراکتر "Acheron" ضربه نهایی را میزند، هزاران ذره نورانی در صفحه پخش میشوند که هر کدام سایه و نور خودشان را دارند.
رنگها در نمایشگرهای OLED آیفون با پروفایل رنگی جدید P4 (که در iOS 26 معرفی شد) غنیتر و زندهتر از همیشه هستند. رنگ سیاه، واقعاً سیاه است و رنگهای نئونی میدرخشند.
۷. بازی پنجم: Resident Evil 4 Remake
و در نهایت، ترسناکترین تست ما. رزیدنت اویل ۴ ریمیک عنوانی است که حتی PCهای میانرده را به چالش میکشد.
روی iOS 25، ما مجبور بودیم رزولوشن را پایین بیاوریم تا ۳۰ فریم بگیریم.
روی iOS 26؟ ما بازی را روی تنظیمات "High" و رزولوشن "Balanced" گذاشتیم و خروجی ۴۵ تا ۵۰ فریم گرفتیم. شاید ۶۰ فریم کامل نباشد، اما کیفیت تصویر به قدری بالاست که فراموش میکنید دارید روی موبایل بازی میکنید. مه و اتمسفر روستای ابتدای بازی، با قابلیتهای جدید Fog Rendering اپل، وحشتناکتر از همیشه شده است.
۸. سیستم CoolCore: راز خنک ماندن
شاید بپرسید این همه گرافیک چطور گوشی را ذوب نمیکند؟
پاسخ در ویژگی جدید iOS 26 به نام CoolCore است. این سیستم هوشمند، فرکانس پردازنده را به صورت میلیثانیهای کنترل میکند. به جای اینکه CPU همیشه با ۱۰۰٪ توان کار کند (که باعث گرما میشود)، فقط در لحظاتی که نیاز است (مثل انفجارها) بوست میشود و در لحظات آرام، مصرف را به حداقل میرساند. این یعنی گیمپلی طولانیتر با دستهای خنکتر.
۹. جمعبندی: پایان عصر کنسولها؟
شاید هنوز زود باشد که PS5 خود را بفروشید، اما iOS 26 نشان داد که فاصله بین موبایل و کنسول به باریکترین حد خود رسیده است.
اگر توسعهدهندگان از قابلیتهای Metal 4 استفاده کنند، سال ۲۰۲۶ سالی خواهد بود که دیگر نمیگوییم "این بازی موبایل است"، بلکه میگوییم "این یک بازی شاهکار است که روی موبایل هم اجرا میشود".
شما کدام بازی را روی iOS 26 تست خواهید کرد؟ آیا گرافیک برایتان مهمتر است یا مصرف باتری؟ در کامنتها بنویسید!
