الثورة البصرية: 5 ألعاب تغيرت رسومياتها جذرياً على نظام iOS 26 (اختبار شامل على iPhone 17 Pro)
موبایل

الثورة البصرية: 5 ألعاب تغيرت رسومياتها جذرياً على نظام iOS 26 (اختبار شامل على iPhone 17 Pro)

#672معرف المقالة
متابعة القراءة
هذه المقالة متوفرة باللغات التالية:

انقر لقراءة هذه المقالة بلغة أخرى

۱. المقدمة: عندما يصبح الهاتف هو منصة الألعاب

بالأمس، عندما كشفت آبل عن iOS 26 في حدثها لشهر ديسمبر، ركزت وسائل الإعلام الرئيسية على مركز التحكم الجديد وميزات Siri الذكية. لكن بالنسبة لنا كلاعبين (Gamers)، كان العنوان الحقيقي مدفوناً بعمق في وثائق المطورين: واجهة برمجة الرسوميات Metal 4.
لسنوات، ادعت آبل أن الآيفون يوفر تجربة "بجودة المنصات المنزلية". رأينا عناوين مثل Resident Evil Village تصل إلى iOS، ورغم أنها كانت مثيرة للإعجاب، إلا أنها جاءت مع محاذير: بعد 20 دقيقة، يصبح الهاتف ساخناً بشكل لا يطاق، وتنخفض سطوع الشاشة، ويقل معدل الإطارات.
ومع ذلك، يعد iOS 26 بإعادة كتابة هذه الرواية. من خلال دمج المحرك العصبي (Neural Engine) مباشرة في مسار معالجة الرسوميات (على غرار كيفية استخدام Nvidia للذكاء الاصطناعي في الألعاب)، تدعي آبل زيادة بنسبة 50% في الدقة الرسومية وانخفاضاً بنسبة 30% في استهلاك الطاقة. لم نصدق كلمتهم فحسب. قمنا بتحميل أثقل الألعاب على متجر التطبيقات لنرى ما إذا كان مستقبل الألعاب موجوداً حقاً في جيوبنا.

۲. التكنولوجيا: Metal 4 و Hyper-Resolution

تصویر 1

قبل تشريح الألعاب المحددة، من الضروري فهم التكنولوجيا التي تجعل هذه القفزة ممكنة.

۲.۱. تقنية Apple Hyper-Resolution (AHR)

الميزة البارزة في iOS 26 هي Apple Hyper-Resolution. في الإصدارات السابقة، كان على الألعاب العمل بدقة أصلية عالية لتبدو حادة، مما أجهد وحدة معالجة الرسوميات (GPU) بشكل كبير.
تعمل AHR بشكل مختلف. فهي تعالج اللعبة بدقة داخلية أقل (لنقل 1080p) وتستخدم وحدة المعالجة العصبية (NPU) القوية في شريحة A19 لرفع دقة الصورة إلى 4K واضحة في الوقت الفعلي.
النتيجة؟ تحصل على حدة صورة 4K الأصلية، لكن الـ GPU يقوم بنصف العمل فقط. هذا هو رد آبل على تقنيات DLSS من Nvidia و FSR من AMD، وهو يغير قواعد اللعبة بالنسبة لعمر بطارية الهاتف.

۲.۲. تتبع الأشعة 2.0 (Ray Tracing)

بينما تم تقديم تتبع الأشعة للأجهزة في عصر iPhone 15 Pro، كان غالباً "مكلفاً" جداً للاستخدام الكامل. يقوم iOS 26 بتحسين مسار تتبع الأشعة، مما يسمح بعناصر "تتبع المسار" (Path Tracing) — مما يعني أن الضوء يتصرف بشكل واقعي، ويرتد عن أسطح متعددة، دون تدمير معدل الإطارات.

تصویر 2

۳. اللعبة الأولى: Genshin Impact؛ عالم جديد

لطالما كانت لعبة Genshin Impact هي اختبار الأداء القاسي للهواتف. إذا كان هاتفك يشغل Genshin على إعدادات Max، فيمكنه تشغيل أي شيء.
على iOS 26، تبدو اللعبة وكأنها نسخة محسنة (Remastered):

۳.۱. الإضاءة الحجمية في "ناتلان"

المنطقة الأحدث، ناتلان (أمة النار)، مليئة بالحمم البركانية والنار والتأثيرات الجوية المكثفة. في iOS 25، كان ضباب الحرارة والدخان عبارة عن رسومات ثنائية الأبعاد (2D Sprites).
مع العرض الحجمي (Volumetric Rendering) في iOS 26، أصبح للدخان عمق. تخترق أعمدة الضوء الرماد البركاني بشكل واقعي. عندما تنظر إلى بركة من الحمم البركانية، لا ترى مجرد نسيج متوهج؛ بل ترى انعكاس السماء وشخصيتك، مشوهاً بفعل موجات الحرارة. هذا المستوى من التفاعل البيئي كان حصرياً في السابق لأجهزة الكمبيوتر المتطورة.

تصویر 3

۳.۲. قهر الهاوية الحلزونية (Spiral Abyss)

لقد قمنا باختبار الإجهاد للجهاز في Spiral Abyss (الطابق 12)، المعروف بتأثيرات الجسيمات الفوضوية. عادة، عند إطلاق أربع قدرات خارقة (Ults) في وقت واحد، تنخفض الإطارات.
مع iOS 26، حافظنا على 60 إطاراً ثابتاً (Locked 60 FPS) طوال المعركة. نظام "إدارة الخيوط" (Thread Management) الجديد في iOS 26 يعطي الأولوية لعملية اللعبة على مهام الخلفية بقوة لدرجة أن التلعثم الصغير (Micro-stutters) تم القضاء عليه تقريباً.

٤. اللعبة الثانية: Call of Duty: Warzone Mobile

تصویر 4

واجهت Warzone Mobile إطلاقاً متعثراً، حيث عانت من مشاكل التحسين. يبدو أن iOS 26 هو التصحيح الذي كانت اللعبة تحتاجه بشدة.

٤.۱. أنسجة 8K وفيزياء الدخان

مع قدرة "بث الأصول" (Asset Streaming) الجديدة في Metal 4، يمكن للعبة تحميل مواد عالية الدقة فوراً. الخدوش على بندقية M4، ونسيج قفازات المشغل، والطين على الأرض يتم عرضها بجودة 8K مذهلة.
علاوة على ذلك، تستخدم قنابل الدخان محرك الفيزياء الجديد. الدخان ليس مجرد جدار رمادي؛ إنه غاز حجمي يتفاعل مع الضوء ويتحرك عندما يركض اللاعبون من خلاله. هذا لا يبدو جيداً فحسب؛ بل يغير التكتيكات في اللعب.

٤.۲. تجربة 144 هرتز

بالنسبة لألعاب التصويب التنافسية، الإطارات تفوز بالمباريات. إذا كنت تمتلك iPhone 17 Pro بشاشة ProMotion XDR، فإن iOS 26 يفتح قفل معدل الإطارات.
لعب Warzone بمعدل 120 إلى 144 هرتز هو وحي. تأخر الإدخال (Input Lag) غير موجود. تتبع الأعداء أثناء الانزلاق يبدو سلساً بشكل لا يصدق. إنه يسد الفجوة بين اللعب المحمول وشاشات الكمبيوتر ذات معدل التحديث العالي.

٥. اللعبة الثالثة: Death Stranding Director's Cut

تحفة هيدئو كوجيما هي الاختبار النهائي لمفهوم "الكونسول على الهاتف".
في إصدارات iOS السابقة، كانت اللعبة تعاني من الضبابية بسبب تقليص الدقة العدواني.
مع MetalFX Upscaling 2.0 في iOS 26، أصبحت جودة الصورة نقية. يمكنك رؤية قطرات مطر "Timefall" الفردية تستقر على بدلة سام بورتر المقاومة للماء. الطحالب على الصخور الأيسلندية لها تعقيد هندسي بدلاً من كونها نسيجاً مسطحاً.
والأكثر إثارة للإعجاب، تضاعفت مسافة الرسم (Draw Distance). يمكنك رؤية مخلوقات BT تطفو على بعد أميال في المسافة دون تأثير "الظهور المفاجئ" (Pop-in) الذي يبتلي ألعاب العالم المفتوح على الجوال.

٦. اللعبة الرابعة: Honkai: Star Rail

ألعاب تعاقب الأدوار (Turn-based) لا تحتاج إلى ردود فعل سريعة، لكنها تتطلب مشهداً بصرياً.
تدفع لعبة Honkai: Star Rail شاشة OLED إلى أقصى حدودها. مع ملف تعريف الألوان العريض P4 الجديد المقدم في iOS 26، أصبحت الألوان أكثر حيوية من أي وقت مضى.
عندما تطلق الشخصية "Acheron" قدرتها النهائية، تنفجر الشاشة بآلاف الجسيمات الفردية. سابقاً، كان الهاتف يخفت الشاشة لحماية البطارية أثناء هذه التأثيرات الشديدة. الآن، بفضل كفاءة شريحة A19 وتحسين iOS 26، تظل الشاشة في ذروة السطوع (2000 شمعة)، مما يجعل تأثيرات النيون تبرز مقابل سواد الفضاء العميق.

٧. اللعبة الخامسة: Resident Evil 4 Remake

هذا هو الوحش النهائي لألعاب الهاتف. Resident Evil 4 Remake هي لعبة AAA ثقيلة ومظلمة ومتطلبة.
على iOS 25، غالباً ما اضطررنا للعب بدقة "منخفضة" للحصول على 30 إطاراً مستقراً.
على iOS 26، قمنا بضبط الإعداد المسبق على "عالي" وقمنا بتمكين "MetalFX Quality Mode". النتيجة؟ معدل ثابت 45-50 إطاراً في الثانية بدقة بصرية تنافس PlayStation 4 Pro.
تقنية عرض الضباب (Fog Rendering) الجديدة في iOS 26 تجعل جو القرية كثيفاً ومرعباً. الظلال التي يلقيها القرويون حادة وديناميكية، وتتفاعل مع مصباح ليون اليدوي في الوقت الفعلي.

٨. نظام "CoolCore": لا مزيد من الأيدي المحترقة

ربما تكون الميزة الأكثر ثورية في iOS 26 غير مرئية على الشاشة. إنها الإدارة الحرارية الجديدة القائمة على البرمجيات والتي تسمى CoolCore.
في الماضي، كان اللعب لمدة 30 دقيقة يعني أن الهاتف يصبح ساخناً جداً بحيث لا يمكن حمله.
يستخدم CoolCore الذكاء الاصطناعي للتنبؤ بـ "الارتفاعات الحرارية". يقوم بضبط جهد المعالج بالميلي ثانية. بدلاً من تشغيل المعالج بطاقة 100% باستمرار، يقوم برفعه فقط عند حدوث انفجار ويخفضه فوراً أثناء المشاهد الهادئة.
النتيجة هي أنه بعد ساعة واحدة من Resident Evil، كان iPhone 17 Pro دافئاً، لكنه لم يكن ساخناً. قمنا بقياس انخفاض في درجة حرارة السطح بمقدار 5 درجات مئوية مقارنة بنظام iOS 25.

٩. الحكم النهائي: هل حان الوقت لبيع الكونسول؟

لم نصل إلى هناك تماماً — لا يزال PS5 أو الكمبيوتر الشخصي يوفر قوة خام لا يمكن لجهاز يعمل بالبطارية مضاهاتها. ومع ذلك، يثبت iOS 26 أن الفجوة تضيق بشكل أسرع مما توقعه أي شخص.
يعني الجمع بين أجهزة شريحة A19 وسحر برمجيات Metal 4 أن "ألعاب الهاتف المحمول" لم تعد مصطلحاً ازدرائياً. هذه ليست مجرد نسخ محمولة؛ إنها التجارب الكاملة، دون مساومات.
إذا كنت لاعباً يمتلك آيفون، فقم بالتحديث إلى iOS 26 فوراً. ستشكرك عيناك (وبطاريتك).
ما هي اللعبة التي أنت متحمس جداً لاختبارها على iOS 26؟ هل تهتم أكثر بسلاسة 144 هرتز أم بتتبع الأشعة بدقة 4K؟ أخبرونا في التعليقات أدناه!

author_of_article

مجيد قرباني نجاد

مجيد قرباني نجاد، مصمم ومحلل عالم التكنولوجيا والألعاب في TekinGame. شغوف بدمج الإبداع مع التكنولوجيا وتبسيط التجارب المعقدة للمستخدمين. تركيزه الرئيسي على مراجعات الأجهزة والدروس العملية وإنشاء تجارب مستخدم مميزة.

متابعة الكاتب

مشاركة المقالة

جدول المحتويات

الثورة البصرية: 5 ألعاب تغيرت رسومياتها جذرياً على نظام iOS 26 (اختبار شامل على iPhone 17 Pro)