۱. مقدمه: معجزهای که ۱۵ سال طول کشید
۱.۱. زندهماندن برای ساختن بازی
بیایید روراست باشیم؛ وجود داشتن بازی S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl یک معجزه است. استودیوی اوکراینی GSC Game World نه تنها با مشکلات مالی و لغو شدنهای مکرر دست و پنجه نرم کرد، بلکه در میان جنگ و بمباران، توسعه بازی را ادامه داد. وقتی بازی را اجرا میکنید، این "درد" و "تلاش" را در تکتک پیکسلهای آن حس میکنید. این فقط یک محصول تجاری نیست؛ یک بیانیه هنری درباره بقا است.
۱.۲. استاکر برای چه کسانی نیست؟
اگر از طرفداران Call of Duty هستید و انتظار دارید بدوید، لیز بخورید و دشمنان را با هدشاتهای سریع از پا درآورید، همین الان برگردید. استاکر ۲ کند، سنگین و تنبیهکننده است. این بازی ترکیبی از "Immersive Sim"، "Survival Horror" و "FPS" است. بازی دست شما را نمیگیرد؛ بلکه شما را به وسط منطقهای رادیواکتیو پرت میکند و میگوید: "زنده بمان."
۲. منطقه (The Zone): شخصیت اصلی بازی
۲.۱. گرافیک Unreal Engine 5
منطقه چرنوبیل در این بازی، یکی از پرجزئیاتترین محیطهایی است که تا به حال در تاریخ ویدیو گیم خلق شده است. استفاده از تکنولوژی Nanite و Lumen موتور آنریل ۵ باعث شده تا نورپردازی و هندسه محیط دیوانهکننده باشد.
پوشش گیاهی متراکم، ساختمانهای مخروبه شوروی سابق، و زنگزدگی فلزات با چنان دقتی طراحی شدهاند که بوی نم و پوسیدگی را حس میکنید. غروب آفتاب در مردابهای سمی (Swamps)، منظرهای است که تا مدتها فراموش نخواهید کرد.
۲.۲. سمفونی وحشت
صداگذاری بازی ۵۰ درصد تجربه است. صدای زوزهی جهشیافتهها (Mutants) در دوردست، صدای خشخش چمنها وقتی چیزی به شما نزدیک میشود، و صدای "گایگر کانتر" (Geiger Counter) که با نزدیک شدن به مناطق رادیواکتیو دیوانهوار تیکتیک میکند، استرس خالص را به شما تزریق میکند. پیشنهاد میکنیم حتماً با یک هدست خوب (مثل مواردی که در مقاله قبلی معرفی کردیم) بازی کنید.
۳. گیمپلی: رقص مرگ با آنومالیها
۳.۱. گانپلی و سلاحها
حس تیراندازی (Gunplay) نسبت به سهگانه اصلی پیشرفت عظیمی داشته است. سلاحها سنگین هستند و لگد (Recoil) واقعی دارند. گلولهها فیزیک بالستیک دارند و در فواصل دور افت میکنند.
اما نکته مهمتر، سیستم "Jamming" (گیر کردن اسلحه) است. اگر از سلاح خود مراقبت نکنید و آن را تمیز نکنید، دقیقاً وسط درگیری با یک Bloodsucker، اسلحهتان گیر میکند و احتمالاً کشته میشوید. این مکانیک شاید روی کاغذ آزاردهنده باشد، اما در عمل باعث میشود به سلاح خود به چشم یک "همراه" نگاه کنید نه یک ابزار.
۳.۲. شکار آرتیفکت
هسته اصلی گیمپلی، پیدا کردن "آرتیفکت"هاست. اشیای ارزشمندی که در دل "آنومالی"های مرگبار (نابهنجاریهای فیزیکی) پنهان شدهاند. شما باید با پرتاب پیچ و مهره (Bolts)، مسیر امن را در میان میدانهای گرانشی و الکتریکی پیدا کنید. یک قدم اشتباه، و بدن شما تکهتکه میشود. این پازلهای محیطی مرگبار، قلب تپنده استاکر هستند.
۴. سیستم A-Life 2.0: دنیایی زنده
۴.۱. اکوسیستم مستقل
سیستم مشهور A-Life در نسخه دوم به نسخه ۲.۰ ارتقا یافته است. این سیستم شبیهساز زندگی در کل منطقه است. یعنی چه؟ یعنی در حالی که شما در شمال نقشه هستید، در جنوب نقشه ممکن است گروهی از سگهای وحشی به یک کاروان راهزنان (Bandits) حمله کنند و آنها را بکشند.
شما بارها صحنههایی را میبینید که برای شما اسکریپت نشدهاند: درگیری دو گروه استاکر بر سر لوت، یا فرار یک جهشیافته از دست یک آنومالی. این پویایی باعث میشود حس کنید شما "مرکز جهان" نیستید، بلکه فقط یک ساکن کوچک در این دنیای بزرگ هستید.
۴.۲. باگهای A-Life
البته این سیستم بدون نقص نیست. گاهی هوش مصنوعی گیج میزند. دشمنان ممکن است ناگهان شما را از پشت دیوار ببینند (Wallhack AI) یا برعکس، جلوی شما بایستند و کاری نکنند. آپدیت ۱.۰.۲ بسیاری از این موارد را بهبود داده، اما هنوز هم لحظات عجیب و غریب "یورو-جانک" (Eurojank) در بازی دیده میشود.
۵. تحلیل فنی (بعد از پچ ۱.۰.۲): فیل در اتاق
۵.۱. وضعیت پرفورمنس
در زمان عرضه (هفته پیش)، بازی از مشکل شدید "Stutter" (لکنک ناشی از کامپایل شیدر) رنج میبرد.
PC: پچ ۱.۰.۲ وضعیت را بسیار بهتر کرده است. با یک کارت RTX 4070 و روشن بودن DLSS Quality، میتوانید در رزولوشن 1440p به ۶۰ فریم پایدار برسید. اما هنوز هم در ورود به مناطق جدید، افت فریمهای لحظهای وجود دارد.
Xbox Series X: بازی روی حالت Performance (60fps) اجرا میشود، اما رزولوشن داینامیک گاهی تا 860p پایین میآید که تصویر را کمی تار میکند.
Xbox Series S: این کنسول کوچک با پچ جدید نجات پیدا کرد. بازی حالا روی ۳۰ فریم قفل است و دیگر کرش نمیکند، هرچند گرافیک به وضوح پایینتر است.
۵.۲. باگها
هنوز باگهای ویژوال (مثل فرو رفتن جسد دشمنان در زمین یا معلق ماندن آیتمها) وجود دارد. اما باگهای "Game Breaking" که باعث میشد مراحل اصلی پیش نروند، در پچ جدید تقریباً رفع شدهاند.
۶. داستان: اسکیف و دوراهیها
۶.۱. شما نویسنده داستانید
شما در نقش "اسکیف" (Skif) بازی میکنید. داستان بازی حدود ۶۰ ساعت طول میکشد و دارای ۴ پایان اصلی است. انتخابهای شما در طول بازی (اینکه به کدام گروه کمک کنید یا چه کسی را بکشید) واقعاً روی پایانبندی تاثیر میگذارد.
ماموریتهای فرعی بازی گاهی از داستان اصلی جذابترند. داستانهایی کوتاه و غمانگیز از ساکنان منطقه که هر کدام بار احساسی سنگینی دارند. سیستم دیالوگ بازی خشک نیست و صداپیشگی (به خصوص زبان اوکراینی) عالی کار شده است.
۷. جمعبندی و امتیاز نهایی تکین پلاس
بازی S.T.A.L.K.E.R. 2 برای همه نیست. این بازی صبر، حوصله و تحمل سختی میطلبد. اگر با باگهای جزئی و سختی بیرحمانه مشکلی ندارید، این بازی یکی از اتمسفریکترین و غرقکنندهترین تجربیات تمام عمرتان خواهد بود.
منطقه (The Zone) شما را میبلعد، میجود و تف میکند؛ و شما باز هم برمیگردید و تقاضای بیشتر میکنید. این جادوی استاکر است.
امتیازات:
- گرافیک و اتمسفر: ۱۰/۱۰ (شاهکار هنری)
- گیمپلی و گانپلی: ۹/۱۰ (سخت و لذتبخش)
- داستان و روایت: ۸.۵/۱۰
- فنی و بهینهسازی: ۷/۱۰ (نیاز به پچهای بیشتر دارد)
امتیاز نهایی: ۸.۸/۱۰ (عالی)
نشان افتخار: "بهترین اتمسفر سال ۲۰۲۵"
