بررسی بازی Path of Exile 2؛ آیا پادشاه Diablo بالاخره سقوط کرد؟ (نقد روز عرضه + راهنمای شروع)
مقالات بازی

بررسی بازی Path of Exile 2؛ آیا پادشاه Diablo بالاخره سقوط کرد؟ (نقد روز عرضه + راهنمای شروع)

#589شناسه مقاله
ادامه مطالعه
این مقاله در زبان‌های زیر موجود است:

برای خواندن این مقاله به زبان دیگر کلیک کنید

۱. مقدمه: بازگشت به ساحل مرگ

امروز پنج‌شنبه ۱۱ دسامبر ۲۰۲۵، روزی است که تاریخ سبک ARPG (اکشن نقش‌آفرینی) ورق می‌خورد. بازی Path of Exile 2 که ابتدا قرار بود فقط یک آپدیت بزرگ باشد، حالا به عنوان یک بازی کاملاً مستقل و عظیم منتشر شده است.
اگر الان توییچ یا یوتیوب را باز کنید، می‌بینید که همه گیمرهای هاردکور از Diablo IV کوچ کرده‌اند و در صف‌های طولانی ورود به سرورهای PoE 2 هستند. استودیوی نیوزلندی Grinding Gear Games (GGG) وعده داده بود که اشتباهات بلیزارد را تکرار نکند. آیا آن‌ها موفق شده‌اند؟ بیایید وارد دنیای تاریک و بی‌رحم Wraeclast شویم.

۱.۱. وضعیت سرورها در روز اول

برخلاف بسیاری از لانچ‌های بزرگ (یادمان نرفته که سرورهای دیابلو ۳ چه فاجعه‌ای بود)، PoE 2 شروع نسبتاً روانی داشت. هرچند صف‌های انتظار (Queues) در ساعات اولیه به ۲۰ هزار نفر رسید، اما پایداری سرورها پس از ورود مثال‌زدنی است. خبری از قطع شدن‌های مکرر یا لگ‌های وحشتناک (Rubberbanding) نیست.

تصویر 1

۲. گیم‌پلی: خداحافظ کلیک‌های بی‌مغز

۲.۱. حس و حال سولزلایک (Soulslike)

بزرگترین شوک برای بازیکنان قدیمی، تغییر ریتم مبارزات است. در نسخه اول، شما با سرعت نور حرکت می‌کردید و با یک کلیک کل صفحه را پاک می‌کردید.
در PoE 2، مبارزات سنگین، فیزیکی و تاکتیکی شده‌اند.
مکانیزم جدید Dodge Roll (غلت زدن) بازی را کاملاً عوض کرده است. حالا شما می‌توانید حملات باس‌ها را جاخالی دهید، انیمیشن حمله خود را کنسل کنید و استراتژی بچینید. دیگر ایستادن و تانک کردن ضربات (Face-tanking) جواب نمی‌دهد؛ اگر مهارت نداشته باشید، حتی ماب‌های معمولی هم شما را می‌کشند.

۲.۲. انقلاب کلاس Mercenary

کلاس جدید "مزدور" (Mercenary) عملاً ژانر بازی را عوض کرده است. این کلاس از کمان‌های زنبورکی (Crossbow) استفاده می‌کند و از کنترل WASD برای حرکت پشتیبانی می‌کند.
حس بازی با این کلاس شبیه به یک Twin-stick Shooter است. شما با کیبورد حرکت می‌کنید و با موس شلیک می‌کنید. امکان تعویض خشاب و استفاده از تیرهای مختلف (یخی، آتشی، انفجاری) عمق عجیبی به گیم‌پلی داده است.

تصویر 2

۳. انقلاب در سیستم اسکیل‌ها (Skill Gems)

۳.۱. پایان کابوس "لینک کردن"

اگر PoE 1 را بازی کرده باشید، می‌دانید که پیدا کردن یک زره با "۶ سوکت لینک شده" چقدر عذاب‌آور بود.
در PoE 2، این سیستم به تاریخ پیوسته است. حالا خودِ سنگ‌های مهارت (Gems) دارای سوکت هستند.
این یعنی چه؟ یعنی شما می‌توانید ۶ مهارت اصلی داشته باشید که هر کدامشان ۶ لینک پشتیبان (Support Gem) دارند!
مثال:

تصویر 3
  • شما یک اسکیل Fireball دارید که به آن ۵ جم تقویتی وصل می‌کنید.
  • همزمان یک اسکیل Ice Nova دارید که آن هم ۵ جم تقویتی دارد.
این تغییر، تنوع بیلدها (Build Diversity) را از "زیاد" به "بی‌نهایت" رسانده است.

۴. گرافیک و اتمسفر: زشتِ زیبا

۴.۱. جهش بصری

بی‌تعارف بگوییم: PoE 1 بازی زشتی بود. اما PoE 2 روی یک موتور گرافیکی کاملاً جدید بنا شده که رقیب مستقیم دیابلو ۴ است.
نورپردازی در محیط‌های غار مانند خیره‌کننده است. وقتی با جادوگر رعدوبرق می‌زنید، سایه‌های محیط به صورت داینامیک جابجا می‌شوند. فیزیک پارچه و برخورد سلاح‌ها حس سنگینی دارد. Wraeclast حالا واقعاً ترسناک به نظر می‌رسد؛ جسدها روی زمین می‌مانند، خون خشک می‌شود و محیط حس "مرگ" می‌دهد.

۵. مقایسه بزرگ: PoE 2 یا Diablo IV؟

این سوالی است که همه می‌پرسند. بیایید روراست باشیم:

ویژگی Path of Exile 2 Diablo IV
قیمت کاملاً رایگان (فقط آیتم‌های ظاهری پولی هستند) ۷۰ دلار + بتل‌پس + اکسپنشن
پیچیدگی بسیار بالا (اقیانوسی با عمق ۱۰۰۰ متر) متوسط (اقیانوسی با عمق ۱ متر)
گیم‌پلی تاکتیکی، کندتر، کمبو-محور سریع، روان، آرکید
مخاطب هدف گیمرهای هاردکور که عاشق ریاضی و بیلد هستند گیمرهای کژوال و طرفداران داستان

نتیجه مقایسه: اگر می‌خواهید بعد از کار یک ساعت ریلکس کنید و دکمه بزنید، دیابلو ۴ بهتر است. اما اگر می‌خواهید یک بازی داشته باشید که ۳ سال آینده زندگی‌تان را تسخیر کند و هر روز چیز جدیدی یاد بگیرید، PoE 2 بی‌رقیب است.

۶. اقتصاد و اندگیم (Endgame)

۶.۱. اطلس جدید

سیستم Endgame بازی همچنان بر پایه نقشه‌ها (Maps) و اطلس است، اما ساختار آن تغییر کرده. باس‌های اندگیم حالا مکانیک‌های پیچیده‌تری دارند که یادگیری آن‌ها نیاز به ده‌ها بار مردن دارد.
اقتصاد بازی همچنان بر پایه مبادله کالا به کالا (Barter) است. خبری از "طلا" (Gold) به عنوان ارز اصلی نیست (البته طلا اضافه شده اما فقط برای NPCها). ارز مبادلاتی بین بازیکنان همچنان Chaos Orb و Divine Orb است.

۷. جمع‌بندی تکین پلاس

بازی Path of Exile 2 فقط یک دنباله نیست؛ یک کلاس درس برای بازیسازان است که چطور باید به جامعه طرفداران احترام گذاشت.
این بازی رایگان است، اما محتوایی دارد که بازی‌های ۲۰۰ دلاری ندارند. بله، یادگیری آن سخت است. بله، درخت مهارت‌هایش (Skill Tree) در نگاه اول باعث سرگیجه می‌شود. اما وقتی اولین بیلد اختصاصی خودتان را می‌سازید و یک باس عظیم را شکست می‌دهید، لذتی دارد که در هیچ بازی دیگری پیدا نمی‌کنید.
پادشاه جدید سبک ARPG رسماً تاج‌گذاری کرد.

نمره نهایی تکین گیم: ۹.۵/۱۰

نقاط قوت: گرافیک نسل بعدی، سیستم اسکیل انقلابی، تنوع کلاس‌ها (مخصوصاً Mercenary)، رایگان بودن منصفانه.

نقاط ضعف: منحنی یادگیری بسیار تند برای تازه‌کارها، اینونتوری (Inventory) شلوغ.

author_of_article

مجید قربانی‌نژاد

مجید قربانی‌نژاد، طراح و تحلیل‌گر دنیای تکنولوژی و گیمینگ در TekinGame. عاشق ترکیب خلاقیت با تکنولوژی و ساده‌سازی تجربه‌های پیچیده برای کاربران. تمرکز اصلی او روی بررسی سخت‌افزار، آموزش‌های کاربردی و ساخت تجربه‌های کاربری متمایز است.

دنبال کردن نویسنده

اشتراک‌گذاری مقاله

فهرست مطالب

بررسی بازی Path of Exile 2؛ آیا پادشاه Diablo بالاخره سقوط کرد؟ (نقد روز عرضه + راهنمای شروع)