۱. المقدمة: العودة إلى شواطئ الموت
اليوم، الخميس 11 ديسمبر 2025، يمثل لحظة محورية في تاريخ نوع ألعاب تقمص الأدوار والأكشن (ARPG). تم إطلاق Path of Exile 2 رسميًا، وهو مشروع استغرق سنوات من التطوير بواسطة الاستوديو النيوزيلندي Grinding Gear Games (GGG).
إذا تحققت من Twitch أو YouTube الآن، فسترى هجرة جماعية. لقد حزم المجتمع المتشدد (Hardcore Community) حقائبه، وغادر Sanctuary (عالم ديابلو)، ويصطف حاليًا ليغسل ذنوبه على شواطئ Wraeclast التي لا ترحم.
تم تقديم PoE 2 في الأصل كتوسعة ضخمة، لكنها تطورت لتصبح وحشًا مستقلاً بذاته. إنها تعد بإصلاح القتال "القديم" للعبة الأولى مع الاحتفاظ بالعمق الهوسي الذي يعشقه اللاعبون محبو الأرقام. هل نجحوا؟ دعونا نغوص في التفاصيل.
۱.۱. تقرير يوم الإطلاق
على عكس أيام "الخطأ 37" سيئة السمعة في Diablo III، كان إطلاق PoE 2 مستقرًا بشكل مدهش. في حين بلغت أوقات الانتظار ذروتها عند 20,000 لاعب في الساعة الأولى، كان استقرار الخادم بمجرد الدخول صلبًا كالصخر. لا يوجد تقطيع (Rubberbanding)، ولا انقطاع في الاتصال — فقط زراعة غنائم (Loot Farming) نقية وغير مغشوشة.
۲. القتال وأسلوب اللعب: وداعاً للنقر الطائش
۲.۱. التحول لأسلوب "السولز" (Soulslike)
الصدمة الأكبر لقدامى محاربي PoE 1 هي الإيقاع (Pacing). في اللعبة الأصلية، كان "الميتا" هو التحرك بسرعة الضوء وتفجير شاشات كاملة من الأعداء بزر واحد.
تقوم Path of Exile 2 بإبطاء الأمور. القتال أصبح ثقيلاً، فيزيائياً، ومدروساً.
إضافة حركة Dodge Roll (الدحرج للمراوغة) العامة تغير كل شيء. يمكنك الآن إلغاء الرسوم المتحركة (Animation Canceling) لتفادي ضربات الزعماء. لا يمكنك ببساطة "تلقي الضرر" (Face-tanking) بعد الآن؛ عليك احترام الميكانيكيات. اللعبة تبدو أقل شبهاً بمحاكي جداول البيانات وأكثر شبهاً بـ Elden Ring من منظور علوي.
۲.۲. ثورة المرتزقة (Mercenary)
قضينا وقت مراجعتنا في اللعب بفئة Mercenary الجديدة، وشعرنا وكأننا نلعب لعبة مختلفة تمامًا.
تستخدم هذه الفئة الأقواس المستعرضة (Crossbows) وتدعم بالكامل حركة WASD.
إنها تلعب مثل لعبة إطلاق نار بعصا مزدوجة (Twin-stick shooter). تصوب بالماوس وتتحرك بلوحة المفاتيح. عليك إدارة أنواع الذخيرة (خارقة للدروع، حارقة، تجميد دائم) وإعادة التلقيم يدويًا. إنها تجربة حشوية، تكتيكية، ومرضية بشكل لا يصدق — بعيدة كل البعد عن أسلوب "اضغط باستمرار على الزر الأيمن للفوز" في ألعاب الـ ARPG القديمة.
۳. إصلاح نظام المهارات (Skill Gems)
۳.۱. لا مزيد من قلق الدمج
إذا لعبت الجزء الأول، فأنت تعرف ألم محاولة الحصول على "6 روابط" (6-link) لدرع الصدر. كان كابوسًا يعتمد على الحظ العشوائي (RNG) ويمكن أن يؤدي إلى إفلاسك داخل اللعبة.
في PoE 2، اختفى هذا النظام. المقابس (Sockets) الآن موجودة في جواهر المهارة نفسها، وليس في الدروع.
هذا تحسين هائل لجودة الحياة. يعني أن كل شخصية يمكنها بسهولة تشغيل مهارات متعددة مرتبطة بـ 6 جواهر دعم.
على سبيل المثال:
- هجومك الرئيسي (مثلاً: Lightning Arrow) يمكن أن يحتوي على 5 جواهر دعم.
- هجومك الفردي المركز (مثلاً: Barrage) يمكن أيضًا أن يحتوي على 5 جواهر دعم.
۳.۲. التخصص المزدوج
ميزة أخرى تغير قواعد اللعبة هي القدرة على تعيين نقاط مهارة سلبية (Passive Skills) لمجموعات أسلحة محددة. يمكنك الحصول على شجرة "ضرر الجليد" لتعاويذك الجليدية وشجرة "حماية" عندما تقوم بالتبديل إلى درع. تقوم اللعبة بتبديل إحصائياتك تلقائيًا عند تبديل الأسلحة. إنها عبقرية.
٤. المرئيات والجو العام: جمال القبح
٤.۱. قفزة بصرية
لنكن صادقين: PoE 1 بدت قديمة. ومع ذلك، تم بناء PoE 2 على محرك جديد تمامًا ينافس Diablo IV في الدقة.
الإضاءة الديناميكية في الكهوف مذهلة. تأثيرات التعويذة تلقي بظلال في الوقت الحقيقي. محرك الفيزياء مروع — الأعداء لا يسقطون فحسب؛ بل يتحطمون أو يذوبون أو ينفجرون حسب العنصر الذي تقتلهم به. عالم Wraeclast يبدو قمعيًا ورطبًا؛ يمكنك تقريبًا شم رائحة العفن والمطر.
٥. المناظرة الكبرى: PoE 2 ضد Diablo IV
هذه هي المقارنة التي يريد الجميع رؤيتها. دعونا نفصلها:
| الميزة | Path of Exile 2 | Diablo IV |
|---|---|---|
| السعر | مجانية للعب (تسييل أخلاقي) | 70 دولارًا + توسعات + تذكرة معركة |
| التعقيد | شديد (يتطلب دكتوراه في الألعاب) | متوسط (متاحة للجميع) |
| إحساس القتال | تكتيكي، شبيه بالسولز، يعتمد على الكومبو | سلس، سريع، أسلوب آركيد |
| نهاية اللعبة | خرائط لا نهائية وزعماء | حلقات موسمية و Helltides |
الحكم: إذا كنت تريد قصة سينمائية مصقولة ولعبة يمكنك لعبها أثناء الاستماع إلى بودكاست، فلا تزال Diablo IV رائعة. ولكن إذا كنت تريد لعبة تحترم ذكائك، وتوفر آلاف الساعات من العمق، ولا تطلب بطاقتك الائتمانية كل موسم، فإن Path of Exile 2 هي الفائز الواضح.
٦. نهاية اللعبة والاقتصاد
٦.۱. معيار "كرات الفوضى" (Chaos Orb)
قاومت GGG الرغبة في إضافة "الذهب" كعملة تداول بين اللاعبين. لا يزال الاقتصاد يعتمد على مقايضة مواد التصنيع (Chaos Orbs, Divine Orbs).
هذا يحافظ على استقرار الاقتصاد ومقاومته للتضخم مقارنة بالألعاب التي تحتوي على بيوت مزادات ذهبية. "أطلس العوالم" (Endgame Atlas) الجديد واسع، ويضم أكثر من 100 زعيم جديد، لكل منهم ميكانيكيات فريدة يجب عليك تعلمها — أو الموت وأنت تحاول.
٧. حكم Tekin Plus
تعد Path of Exile 2 درسًا رئيسيًا في تصميم التتمة. إنها تأخذ كل ما جعل اللعبة الأصلية كلاسيكية — العمق، الحرية، التعقيد — وتغلفه بمحرك قتال حديث وحشوي يبدو مذهلاً للعب.
إنها معقدة بلا اعتذار. لن تمسك بيدك. ستفسد شخصيتك الأولى. ستموت بسبب الفخاخ. ولكن عندما تجمع أخيرًا بناءً (Build) يذيب شاشة مليئة بالوحوش، فإن الشعور بالقوة لا مثيل له في هذا النوع من الألعاب.
مات الملك. عاش الملك الجديد.
تقييم Tekin Game: 9.5/10
➕ الإيجابيات: رسومات مذهلة من الجيل التالي، نظام جواهر مهارة ثوري، فئة المرتزقة (WASD)، نموذج لعب مجاني عادل.
➖ السلبيات: منحنى تعلم حاد للغاية للمبتدئين، لا تزال إدارة المخزون (Inventory) مملة.
