نقد و بررسی Metroid Prime 4: Beyond؛ شاهکار ۱۸ ساله یا یک سراب ۴K؟ (تست روی Switch 2)
مقالات بازی

نقد و بررسی Metroid Prime 4: Beyond؛ شاهکار ۱۸ ساله یا یک سراب ۴K؟ (تست روی Switch 2)

#867شناسه مقاله
ادامه مطالعه
این مقاله در زبان‌های زیر موجود است:

برای خواندن این مقاله به زبان دیگر کلیک کنید

🎧 نسخه صوتی مقاله

۱. داستان و اتمسفر: تنهایی در سیاره Viewros

سری متروید همیشه درباره یک حس خاص بوده: "انزوا" (Isolation).
در Beyond، این حس به اوج می‌رسد. داستان از جایی شروع می‌شود که ساموس آران (Samus Aran) در تعقیب سایلوکس به سیاره مرموز Viewros کشیده می‌شود.
برخلاف بازی‌های شلوغی مثل Call of Duty، اینجا شما تنهایید. موسیقی متن بازی (که ترکیبی از آوازهای کرال و سینت‌سایزر الکترونیک است) مو به تن آدم سیخ می‌کند.
نژاد باستانی "Lamorn" و رازهای مدفون در این سیاره، شما را وادار می‌کند که هر سنگ‌نوشته‌ای را اسکن کنید. از نظر روایی، بازی پخته‌تر و تاریک‌تر از نسخه‌های قبلی است.

تصویر 1

۲. گیم‌پلی: وقتی ساموس "جادوگر" می‌شود

هسته گیم‌پلی همان شوتر اول‌شخص اکتشافی (FPA) است که عاشقش هستیم، اما با دو تغییر بزرگ:

الف) قدرت‌های سایکیک (Psychic Abilities)

تصویر 2

ساموس در ابتدای بازی یک کریستال مرموز پیدا می‌کند که به کلاه‌خودش متصل می‌شود. این کریستال به شما اجازه می‌دهد زمان را آهسته کنید، اجسام را با ذهن جابجا کنید و پازل‌های محیطی را حل کنید.
حس استفاده از Psychic Visor فوق‌العاده است. دیگر فقط شلیک نمی‌کنید؛ با محیط "بازی" می‌کنید.

ب) موتور Vi-O-La: ریسک بزرگ نینتندو

بله، ساموس حالا موتور سوار می‌شود! وسیله‌ای به نام Vi-O-La برای جابجایی در محیط‌های باز اضافه شده.
نظر من؟ کنترل موتور کمی خشک است و گاهی حس می‌کنید نینتندو فقط خواسته بگوید "ببینید ما هم جهان‌باز هستیم". مراحل موتورسواری در صحرا، ریتم تند بازی را کند می‌کنند.

تصویر 3

۳. گرافیک و پرفورمنس: قدرت‌نمایی Switch 2

اینجاست که تکین‌گیم کلاه از سر برمی‌دارد.
بازی Metroid Prime 4 رسماً ویترین قدرت Nintendo Switch 2 است.

تصویر 4
  • روی Switch 2: شما دو انتخاب دارید.
    • Quality Mode: رزولوشن ۴K (آپ‌اسکیل شده از ۱۴۴۰p) با ۶۰ فریم ثابت. جزئیات نورپردازی و HDR در این حالت، با بازی‌های PS5 رقابت می‌کند.
    • Performance Mode: رزولوشن ۱۰۸۰p اما با ۱۲۰ فریم بر ثانیه! اگر تلویزیون ۱۲۰ هرتز دارید، این حالت را انتخاب کنید. نرمی حرکت ساموس در این حالت باورنکردنی است.
  • روی Switch معمولی (OLED):
    خبر خوب این است که بازی روی کنسول ۱۰ سال پیش نینتندو هم ۶۰ فریم اجرا می‌شود (البته با رزولوشن پایین‌تر). رترو استدیو (Retro Studios) معجزه کدنویسی کرده است.

۴. نقاط ضعف: چرا نمره ۱۰ نمی‌گیرد؟

با تمام زیبایی‌هایش، Beyond بی‌نقص نیست.
مشکل اصلی، تلاش بازی برای "مدرن شدن" به زور است. بخش‌های جهان‌باز (Open World) در صحرا کمی خالی و تکراری هستند.
گاهی اوقات حس می‌کنید بازی شما را مجبور می‌کند مسیرهای طولانی را با موتور طی کنید، فقط برای اینکه زمان گیم‌پلی (Playtime) را به ۱۵ ساعت برسانید. اگر ساختار مترویدونیا (Metroidvania) فشرده‌تر بود، با یک شاهکار ۱۰/۱۰ طرف بودیم.


۵. جمع‌بندی و نمره نهایی

بازی Metroid Prime 4: Beyond نامه‌ای عاشقانه به طرفداران قدیمی و نمایشی خیره‌کننده برای سخت‌افزار جدید است.
اگر Switch 2 دارید، این بازی حکم "خرید واجب" را دارد. دیدن انعکاس چهره ساموس در وایزر (Visor) با گرافیک نسل جدید، اشک شوق به چشمانتان می‌آورد.

نمره تکین‌گیم: ۹/۱۰
(پادشاه بازگشته است، اما تاجش کمی کج است.)
نقاط قوت: گرافیک نسل بعدی، مکانیزم‌های سایکیک جذاب، ۱۲۰ فریم روی سوییچ ۲.
نقاط ضعف: بخش‌های موتورسواری خسته‌کننده، محیط‌های صحرایی خالی.
author_of_article

مجید قربانی‌نژاد

مجید قربانی‌نژاد، طراح و تحلیل‌گر دنیای تکنولوژی و گیمینگ در TekinGame. عاشق ترکیب خلاقیت با تکنولوژی و ساده‌سازی تجربه‌های پیچیده برای کاربران. تمرکز اصلی او روی بررسی سخت‌افزار، آموزش‌های کاربردی و ساخت تجربه‌های کاربری متمایز است.

دنبال کردن نویسنده

اشتراک‌گذاری مقاله

فهرست مطالب

نقد و بررسی Metroid Prime 4: Beyond؛ شاهکار ۱۸ ساله یا یک سراب ۴K؟ (تست روی Switch 2)