1. اقیانوس زنده: وقتی آب خطرناک میشود
بیایید با ستاره اصلی نمایش شروع کنیم: آب. نیمی از نقشه لئونیدا را تالابها، اقیانوس و باتلاقها تشکیل میدهند. راکاستار در RAGE 9 از یک سیستم شبیهسازی سیالات (Fluid Simulation) بلادرنگ استفاده کرده است که شبیه آن را فقط در فیلمهای هالیوودی دیدهایم.
برخلاف بازیهای قبلی که آب فقط یک "سطح متحرک" بود، در GTA VI آب حجم و وزن دارد. وقتی با قایق تندرو (Speedboat) روی امواج اقیانوس اطلس حرکت میکنید، فیزیک امواج کاملاً بر اساس جهت باد و عمق آب محاسبه میشود. جزئیات دیوانهوار: اگر در هوای طوفانی شنا کنید، امواج واقعاً شما را به صخرهها میکوبند. سیستم "کاستیک" (Caustics) نور، حتی در اعماق آب هم به درستی روی شنها بازتاب میشود. این زیباترین و ترسناکترین آبی است که تا به حال رندر شده است.
2. موتور Euphoria 2.0: درد را حس کنید
راکاستار همیشه با موتور فیزیک Euphoria شناخته میشد، اما نسخه استفاده شده در GTA VI یک جهش کوانتومی است. NPCها دیگر انیمیشنهای از پیش ضبط شده (Ragdoll) ندارند؛ آنها سیستم عصبی و عضلانی دارند.
- تصادفات: اگر با ماشین به یک عابر پیاده بزنید، نحوه برخورد آنها کاملاً دینامیک است. آنها سعی میکنند تعادل خود را حفظ کنند، دستشان را سپر صورتشان میکنند یا به سمت شیشه ماشین پرتاب میشوند. هیچ دو تصادفی شبیه هم نیست.
- مبارزات تنبهتن: مشت زدن به صورت دشمن، تأثیر فیزیکی روی بافت پوست و حرکت سر دارد. دشمنان زخمی، لنگانلنگان راه میروند و حتی سعی میکنند به دیوار تکیه دهند. این سطح از واقعگرایی گاهی اوقات آزاردهنده و خشن است، اما از نظر فنی بینظیر است.
3. هوش مصنوعی "فلوریدا من": آشوب خالص
میم اینترنتی "Florida Man" منبع الهام اصلی راکاستار برای هوش مصنوعی شهروندان وایسسیتی بوده است. در بازیهای جهانباز قدیمی (مثل سایبرپانک)، NPCها فقط راه میرفتند و اگر شلیک میکردید، فرار میکردند. در GTA VI، هر NPC یک "شخصیت" دارد.
ما در تستهایمان صحنههایی دیدیم که اسکریپت شده نبودند: مردی که تمساح خانگیاش را با قلاده در خیابان میبرد، زنی که وسط خیابان با گوشی از دعوای دو نفر لایو اینستاگرام (یا معادل آن در بازی) میگرفت، و پلیسی که به جای تعقیب ما، ایستاد تا دونات بخرد! این "رفتارهای emergent" باعث میشود شهر حس زنده بودن داشته باشد. شما میتوانید ساعتها فقط در خیابان بایستید و رفتارهای عجیب مردم را تماشا کنید و تکراری نشوند.
4. گرافیک: نورپردازی Global Illumination
شبهای وایسسیتی با نور نئونها تعریف میشود. راکاستار از یک راهکار ترکیبی Ray Tracing Global Illumination (RTGI) استفاده کرده است. بازتاب نورهای رنگی نئون روی چالههای آب کف خیابان، روی بدنه براق ماشینهای اسپرت و حتی در چشمان کاراکترها، حیرتانگیز است.
سیستم ابرها: سیستم حجمی ابرها (Volumetric Clouds) که در RDR2 معرفی شد، اینجا به کمال رسیده است. شما میتوانید با هواپیما مستقیماً وارد یک ابر طوفانی شوید و کاهش دید، رعد و برق و تلاطم هوا را حس کنید. غروبهای لئونیدا بهترین اسکرینشاتهای تاریخ را خلق میکنند.
5. گیمپلی: تعامل صمیمی و سنگینی سلاح
گیمپلی GTA VI از حالت آرکید GTA V فاصله گرفته و به سنگینی RDR2 نزدیک شده است، اما سریعتر. شما فقط دو اسلحه بزرگ میتوانید حمل کنید (یکی روی دوش، یکی در دست) و بقیه در صندوق عقب ماشین هستند. این محدودیت استراتژیک باعث میشود قبل از هر سرقت فکر کنید.
سیستم تعامل (Intimate Interaction): رابطه لوسیا و جیسون فقط در کاتسینها نیست. در گیمپلی، آنها با هم صحبت میکنند، موقع کاور گرفتن به هم اشاره میکنند و حتی میتوانید با یک دکمه کنترل را بین آنها سوئیچ کنید که با یک افکت زوم گوگل ارثیِ بسیار سریع انجام میشود.
6. پرفورمنس: آیا کنسولها ذوب میشوند؟
روی PS5 Pro، بازی با رزولوشن 1440p (آپاسکیل شده به 4K) و ۳۰ فریم قفل شده اجرا میشود. بله، حتی قویترین کنسول سونی هم نمیتواند این حجم از شبیهسازی فیزیک را ۶۰ فریم اجرا کند (مگر در حالت Performance که رزولوشن به ۱۰۸۰p کاهش مییابد و ترافیک شهر کم میشود).
نسخه Xbox Series S؟ این کنسول کوچک واقعاً در حال زجر کشیدن است. رزولوشن 720p و تراکم جمعیت بسیار کمتر. اگر میخواهید تجربه واقعی GTA VI را داشته باشید، به سختافزار قوی نیاز دارید.
7. جمعبندی: استاندارد جدید دهه
آیا GTA VI بینقص است؟ خیر. باگهای فیزیک هنوز وجود دارند و هوش مصنوعی گاهی گیج میزند. اما کاری که راکاستار با این بازی انجام داد، بالا بردن استاندارد صنعت گیم است.
تا سالها، هر بازی جهانبازی که منتشر شود، با جمله "آیا بهتر از GTA VI است؟" مقایسه خواهد شد و احتمالاً جواب منفی است. این فقط یک بازی نیست؛ یک شبیهساز هرجومرج اجتماعی با بودجه ۲ میلیارد دلاری است. اگر هنوز آن را نخریدهاید (که بعید است)، همین الان به وایسسیتی سفر کنید.
