مراجعة تقنية لـ GTA VI (بعد شهر): كيف أعاد محرك RAGE 9 كتابة قوانين الفيزياء، محاكاة المياه، وسلوك الذكاء الاصطناعي؟
مقالات الألعاب

مراجعة تقنية لـ GTA VI (بعد شهر): كيف أعاد محرك RAGE 9 كتابة قوانين الفيزياء، محاكاة المياه، وسلوك الذكاء الاصطناعي؟

#1174معرف المقالة
متابعة القراءة
هذه المقالة متوفرة باللغات التالية:

انقر لقراءة هذه المقالة بلغة أخرى

🎧 النسخة الصوتية

1. قفزة RAGE 9: ما بعد Red Dead Redemption 2

كنا نعتقد أن Red Dead Redemption 2 كانت القمة. يثبت محرك RAGE 9 أنها كانت مجرد نموذج أولي. انتقل التكرار الجديد لمحرك روكستار الخاص بالكامل تقريباً إلى خط أنابيب العرض القائم على الفيزياء (PBR) الذي يتعامل مع كثافة المواد، وليس فقط الملمس (Texture).

تصویر 1

عندما تحطم سيارة في GTA VI، لا ينبعج المعدن فقط بناءً على رسوم متحركة معدة مسبقاً. يحسب المحرك السرعة، وزاوية الاصطدام، والسلامة الهيكلية لجزئية السيارة المحددة. لقد رأينا الهيكل يلتوي، والمحاور تنكسر، والزجاج يتحطم في أنماط إجرائية (Procedural) لا تتكرر أبداً. هذه "فيزياء الجسم الناعم" (Soft Body Physics) مطبقة على نطاق عالم مفتوح، وهو شيء شوهد سابقاً فقط في العروض التقنية مثل BeamNG.drive.


2. الفيزياء المائية: المحيط حي

بما أن ولاية "ليونيدا" مبنية على فلوريدا، فالماء موجود في كل مكان. عرفت روكستار أن نسيج الماء القديم "المسطح" لن يفي بالغرض. يقدم RAGE 9 نظام ديناميكيات السوائل (Fluid Dynamics System) في الوقت الفعلي.

تصویر 2

تكامل WaveWorks: لم يعد المحيط مجرد رسم متحرك ثابت. الأمواج تمتلك كتلة ومقاومة (Drag). قيادة قارب سريع عكس التيار تبدو ثقيلة؛ يرتطم القارب فيزيائياً، ويتم حساب إزاحة الماء في الوقت الفعلي. تشتت تحت السطح (Subsurface Scattering): شهد العرض تحت الماء ترقية هائلة. ينكسر الضوء بشكل صحيح عبر الطمي والعمق، مما يخلق رؤية عكرة في المستنقعات وتركوازية صافية في الجزر (The Keys). إذا وقفت في الأمواج المتكسرة، لا يمر الماء عبر ساقيك؛ بل يتدفق حولهما، مما يخلق رغوة وسحباً. إنها، بدون مبالغة، أفضل مياه تم عرضها في لعبة فيديو على الإطلاق.


3. محرك Euphoria 2.0: العضلات والألم

كان استخدام روكستار لمحرك الفيزياء Euphoria أسطورياً دائماً، لكن GTA VI تقدم Euphoria 2.0. يحاكي هذا النظام جهازاً عصبياً مركزياً لكل شخصية غير قابلة للعب (NPC).

تصویر 3
  • الحفاظ على الذات: في GTA V، إذا أطلقت النار على شخصية، كانت تتحول لدمية هامدة (Ragdoll). في GTA VI، يتفاعلون مع قوة الارتطام لكن يحاولون البقاء واقفين. يتعثرون، يمدون أيديهم للإمساك بجدار للتوازن، أو يمسكون بمنطقة الإصابة المحددة.
  • توزيع الوزن: القتال اليدوي يبدو عنيفاً بسبب "حركية عكسية" (Inverse Kinematics). عندما تلكم شخصاً ما، تتصل قبضة شخصيتك بفكه، ويرتد رأسه بناءً على القوة. لا يبدو الأمر كرسوم متحركة معلبة؛ بل يبدو كتصادم فيزيائي. إنه وحشي، واقعي، ومثير للإعجاب تقنياً.
  • تصویر 4

4. ذكاء "رجل فلوريدا": الفوضى التوليدية

أكبر انتقاد للعوالم المفتوحة هو أن الشخصيات تبدو مثل الروبوتات. حلت روكستار هذه المشكلة بالاعتماد على ميم الإنترنت الشهير: طاقة "رجل فلوريدا" (Florida Man Energy).

تم تصميم نظام الذكاء الاصطناعي في GTA VI من أجل السلوك الناشئ (Emergent Behavior). تتفاعل الشخصيات مع بعضها البعض دون تدخل اللاعب. لاحظنا حوادث مرورية حيث خرج السائقون، وتجادلوا، وتبادلوا معلومات التأمين (أو بدأوا شجاراً بالأيدي) بينما كنا نراقب فقط من الرصيف. رأينا تماسيح تتجول في محطات الوقود، مما تسبب في ذعر الشخصيات أو—بطريقة فلوريدا الحقيقية—محاولتهم التقاط صورة سيلفي مع الوحش. العالم لا يدور حول اللاعب؛ إنه موجود رغم وجود اللاعب.


5. الإضاءة: تتبع الأشعة للإضاءة العالمية (RTGI)

تعتبر "فايس سيتي" ليلاً اختبار ضغط لأي معالج رسوميات. أضواء النيون في "أوشن درايف" ليست إضاءة "مخبوزة" (Baked). يستخدم محرك RAGE 9 حلاً هجيناً من تتبع الأشعة للإضاءة العالمية (Ray-Traced Global Illumination).

هذا يعني أن لافتات النيون الوردية تنعكس بدقة في البرك، وعلى أغطية السيارات، وحتى في العرق على جلد الشخصية. الظلال ناعمة ومنتشرة حيث يجب أن تكون. جنباً إلى جنب مع نظام السحب الحجمية (Volumetric Clouds) (تطور لسحب RDR2)، تخلق الإضاءة الجوية غروب شمس لا يمكن تمييزه عن الواقع. الطيران بطائرة عبر عاصفة رعدية، ورؤية البرق يضيء السحب الركامية الحجمية من الداخل، هي تجربة روحية.


6. التكلفة: واقع الـ 30 إطاراً

الآن، الحقيقة القاسية. على كل من **PS5 Pro** و **Xbox Series X**، تستهدف GTA VI سرعة 30 إطاراً في الثانية. يشعر بعض اللاعبين بخيبة أمل، ولكن من وجهة نظر هندسية، هذا أمر مفهوم. حمل وحدة المعالجة المركزية (CPU) المطلوب لحساب روتين الذكاء الاصطناعي، وفيزياء المياه، وتدمير السيارات بالأجسام الناعمة هائل. يمكن لوحدة معالجة الرسوميات (GPU) التعامل مع 60 إطاراً بدقة أقل، لكن المعالج هو عنق الزجاجة.

ومع ذلك، فإن توقيت الإطار (Frame Pacing) مثالي. إنها 30 إطاراً ثابتاً وسينمائياً. على PS5 Pro، تجعل تقنية ترقية الدقة PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) الصورة تبدو حادة بشكل لا يصدق، وكأنها 4K أصلية.


7. الحكم النهائي: المعيار الجديد

هل GTA VI مثالية؟ لا. لقد رأينا مواطن خلل في الفيزياء حيث تنطلق السيارات إلى الفضاء. لكن هذه هي الآثار الجانبية لمحاكاة حقيقية.

قامت Rockstar Games مرة أخرى بتحريك العارضة. لم يصنعوا مجرد لعبة؛ لقد بنوا عالماً افتراضياً يحاكي الفيزياء والبيولوجيا وعلم الاجتماع. خلال العقد القادم، سيتم طرح نفس السؤال غير العادل على كل لعبة عالم مفتوح: "لكن هل فيزيائيتها جيدة مثل GTA VI؟" من المرجح أن تكون الإجابة "لا".

author_of_article

مجيد قرباني نجاد

مجيد قرباني نجاد، مصمم ومحلل عالم التكنولوجيا والألعاب في TekinGame. شغوف بدمج الإبداع مع التكنولوجيا وتبسيط التجارب المعقدة للمستخدمين. تركيزه الرئيسي على مراجعات الأجهزة والدروس العملية وإنشاء تجارب مستخدم مميزة.

متابعة الكاتب

مشاركة المقالة

جدول المحتويات

مراجعة تقنية لـ GTA VI (بعد شهر): كيف أعاد محرك RAGE 9 كتابة قوانين الفيزياء، محاكاة المياه، وسلوك الذكاء الاصطناعي؟