نقد و بررسی بازی Avowed؛ آیا ابسیدین بالاخره توانست اسکایریم را شکست دهد? (بررسی تخصصی تکین پلاس)
مقالات بازی

نقد و بررسی بازی Avowed؛ آیا ابسیدین بالاخره توانست اسکایریم را شکست دهد? (بررسی تخصصی تکین پلاس)

#417شناسه مقاله
ادامه مطالعه
این مقاله در زبان‌های زیر موجود است:

برای خواندن این مقاله به زبان دیگر کلیک کنید

1. مقدمه: بازگشت استادان نقش‌آفرینی

1.1. سایه سنگین اسکایریم

وقتی مایکروسافت استودیوی Obsidian Entertainment را خرید, همه یک رویا داشتند: ساخت یک بازی که بتواند جای خالی The Elder Scrolls 6 را پر کند. بازی Avowed با همین ذهنیت معرفی شد. اما آیا این بازی واقعاً "اسکایریم 2" است? پاسخ کوتاه "خیر" است, و این لزوماً بد نیست.

ما در تکین پلاس معتقدیم که Avowed سعی نمی‌کند اسکایریم باشد؛ بلکه سعی می‌کند نسخه فانتزی و تکامل‌یافته‌ای از The Outer Worlds باشد. تمرکز اینجا روی "وسعت بی‌پایان" نیست, بلکه روی "عمق و تراکم" است.

تصویر 1

1.2. بازگشت به دنیای Eora

داستان بازی در دنیای Eora جریان دارد, همان دنیایی که بازی‌های ایزومتریک شاهکار Pillars of Eternity در آن ساخته شده بودند. شما در نقش فرستاده امپراتوری Aedyr به منطقه‌ای وحشی و مرموز به نام "Living Lands" (سرزمین‌های زنده) فرستاده می‌شوید تا منشا یک بیماری روحانی (Plague) را کشف کنید. اگر طرفدار Lore (پیش‌زمینه داستانی) عمیق هستید, این بازی بهشت شماست.

2. سیستم مبارزات: رقص جادو و فولاد

2.1. آزادی عمل در دستان شما

بزرگترین نقطه قوت Avowed, سیستم مبارزات آن است. برخلاف اسکایریم که مبارزاتش خشک و "شناور" بود, در اینجا شما وزن سلاح را حس می‌کنید. سیستم "Dual-Wielding" (استفاده همزمان از دو دست) آزادی عمل بی‌نظیری می‌دهد. می‌خواهید در دست راست شمشیر داشته باشید و در دست چپ چوب جادو? ممکن است. می‌خواهید دو تپانچه (Pistol) بردارید و مثل کابوی‌های جادویی شلیک کنید? ممکن است.

تصویر 2

2.2. کمبوهای عنصری (Elemental Combos)

جادو در Avowed فقط پرتاب گلوله آتش نیست؛ بلکه فیزیک دارد. شما می‌توانید با جادوی یخ, زمین را لیز کنید تا دشمنان سر بخورند, و سپس با یک ضربه سنگین چکش آن‌ها را خرد کنید. یا می‌توانید دشمن را خیس کنید و سپس با جادوی برق, شوک الکتریکی به کل گروه وارد کنید. این سیستم مبارزات را از یک "کلیک‌فست" ساده به یک پازل تاکتیکی تبدیل کرده است.

3. جهان‌سازی و اکتشاف: خداحافظی با جهان‌باز توخالی

تصویر 3

3.1. ساختار Zone-Based

بگذارید خیالتان را راحت کنم: Avowed یک بازی Open World یکپارچه (مثل GTA یا Zelda) نیست. ساختار بازی به صورت "منطقه‌ای" (Zone-Based) است, دقیقاً مثل The Outer Worlds یا Dragon Age: Inquisition. آیا این یک ضعف است? از نظر تکین پلاس, خیر. این تصمیم باعث شده تا هر منطقه (Biom) هویت منحصر به فرد خودش را داشته باشد. شما ساعت‌ها وقتتان را صرف راه رفتن در دشت‌های خالی نمی‌کنید. هر گوشه از نقشه با یک کوئست, یک غار مخفی یا یک داستان محیطی پر شده است.

3.2. طراحی هنری Living Lands

نام "سرزمین‌های زنده" بی‌دلیل انتخاب نشده. محیط بازی عجیب, رنگارنگ و گاهی ترسناک است. قارچ‌های نئونی غول‌پیکر, درختانی که نفس می‌کشند و موجوداتی که ترکیبی از گیاه و حیوان هستند. گرافیک هنری بازی از آن تم "رئالیسم خشک" و خاکستری فاصله گرفته و به سمت یک فانتزی رنگارنگ و اشباع‌شده رفته است که چشم را نوازش می‌دهد.

تصویر 4

4. داستان و نقش‌آفرینی: جایی که ابسیدین می‌درخشد

4.1. انتخاب‌های خاکستری

نقطه قوت همیشگی ابسیدین, نویسندگی است. در Avowed, شما قهرمان مطلق نیستید. انتخاب‌های شما واقعاً "خاکستری" هستند. مثلاً در یک کوئست باید تصمیم بگیرید که آیا یک گروه سرباز فراری را لو بدهید (که قانون است) یا به آن‌ها کمک کنید فرار کنند (که انسانی است). هر تصمیم عواقبی دارد که ساعت‌ها بعد در بازی یقه شما را می‌گیرد. سیستم دیالوگ‌ها پر از گزینه‌هایی است که بر اساس "پیشینه" (Background) کاراکتر شما باز می‌شوند.

4.2. همراهان (Companions)

شما در این سفر تنها نیستید. همراهانی مثل "کای" (Kai) که یک سرباز کارکشته است یا "گیاتنا" (Giatta) که یک جادوگر است, شما را همراهی می‌کنند. آن‌ها فقط ماشین جنگی نیستند؛ در طول مسیر نظر می‌دهند, با هم شوخی می‌کنند و اگر تصمیماتی بگیرید که مخالف عقایدشان باشد, ممکن است شما را ترک کنند.

5. تحلیل فنی و گرافیکی (Unreal Engine 5.3)

5.1. پرفورمنس روی کنسول‌ها

بازی با موتور قدرتمند Unreal Engine 5.3 ساخته شده است. روی Xbox Series X, بازی دو حالت گرافیکی دارد: حالت Quality (30 فریم با رزولوشن 4K پویا) و حالت Performance (60 فریم). خبر خوب این است که حالت 60 فریم بسیار پایدار است و حتی در مبارزات شلوغ هم افت فریم آزاردهنده‌ای دیده نمی‌شود. روی Series S, بازی روی 30 فریم قفل شده اما همچنان از نظر بصری زیباست, هرچند برخی بافت‌ها دیر لود می‌شوند.

5.2. نورپردازی و جادو

افکت‌های ذرات (Particle Effects) هنگام استفاده از جادوها خیره‌کننده است. وقتی یک اسپل (Spell) را شارژ می‌کنید, نور آن روی محیط و سلاح شما بازتاب دارد (به لطف Lumen). فیزیک آب و تخریب‌پذیری محیطی محدود است, اما انیمیشن‌های صورت کاراکترها نسبت به بازی‌های قبلی ابسیدین جهش بزرگی داشته است.

6. جمع‌بندی و امتیاز تکین پلاس: شاهکار یا تکرار?

بازی Avowed شاید آن "قاتل اسکایریم" که هایپ شده بود نباشد, اما یک نقش‌آفرینیِ اکشنِ درجه یک است. ابسیدین به جای اینکه سعی کند یک اقیانوس با عمق یک بند انگشت بسازد (کاری که یوبی‌سافت می‌کند), یک دریاچه عمیق ساخته است.

اگر دلتان برای یک ماجراجویی فانتزی تنگ شده که در آن انتخاب‌هایتان واقعاً مهم است و مبارزاتش صرفاً دکمه‌زنی نیست, Avowed بهترین گزینه سال 2025 است. این بازی نشان داد که ابسیدین هنوز هم پادشاه قصه‌گویی تعاملی است.

  • نکات مثبت: سیستم مبارزات ترکیبی عالی, نویسندگی و دیالوگ‌های عمیق, جهان رنگارنگ و متنوع, پرفورمنس پایدار.
  • نکات منفی: نبود جهان‌باز یکپارچه (برای کسانی که انتظارش را داشتند), تنوع کم دشمنان در اواخر بازی.
  • امتیاز تکین پلاس: 9/10 (یک RPG اصیل و ارزشمند)
author_of_article

مجید قربانی‌نژاد

مجید قربانی‌نژاد، طراح و تحلیل‌گر دنیای تکنولوژی و گیمینگ در TekinGame. عاشق ترکیب خلاقیت با تکنولوژی و ساده‌سازی تجربه‌های پیچیده برای کاربران. تمرکز اصلی او روی بررسی سخت‌افزار، آموزش‌های کاربردی و ساخت تجربه‌های کاربری متمایز است.

دنبال کردن نویسنده

اشتراک‌گذاری مقاله

فهرست مطالب

نقد و بررسی بازی Avowed؛ آیا ابسیدین بالاخره توانست اسکایریم را شکست دهد? (بررسی تخصصی تکین پلاس)