۱. گرافیک و جلوههای بصری: خداحافظی با پوستهای پلاستیکی
بزرگترین نقد به سری WWE 2K در سالهای اخیر، کهنه شدن موتور گرافیکی بوده است. با اینکه مدلها شبیه واقعیت هستند، اما هنوز "روح" ندارند. برای WWE 2K26، منابع داخلی خبر از پیادهسازی تکنولوژیهای جدیدی میدهند که فاصله بین بازی و واقعیت را محو میکند.
تکنولوژی Muscle Deformation (تغییر شکل عضلات)
در نسخههای قبلی، بدن کشتیگیر مثل یک مجسمه سفت بود. اما در 2K26، قرار است شاهد سیستم Soft Body Physics باشیم.
این یعنی چه؟ وقتی براک لزنر (Brock Lesnar) مشت میزند، باید لرزش عضلات بازو و سینه او را ببینید. وقتی کسی روی تشک کوبیده میشود، پوست و چربی بدن باید بر اثر ضربه موج بردارد. این تکنولوژی در بازیهایی مثل UFC وجود دارد و حالا وقت آن رسیده که به WWE بیاید.
سیستم تعریق و خونریزی دینامیک
عرق کردن در بازیهای قبلی صرفاً یک "لایه براق" بود که بعد از ۵ دقیقه روی بدن ظاهر میشد. در 2K26، سیستم تعریق باید Real-time باشد.
قطرات عرق باید روی بدن حرکت کنند، لباسها را خیس کنند و حتی روی تشک بریزند. خونریزی هم نباید فقط "قرمز شدن صورت" باشد؛ خون باید روی سینه چکه کند و حتی با عرق ترکیب شود. این سطح از جزئیات برای کنسولهای نسل نهم (PS5 و Xbox Series X) کاملاً شدنی است.
۲. گیمپلی و فیزیک: پایان دوران "مگنت"
اگر گیمر کشتیکج باشید، دردِ "Suction" یا خاصیت آهنربایی را میشناسید. وقتی دکمه فن را میزنید، دو کشتیگیر به هم میچسبند و انیمیشن اجرا میشود، حتی اگر فاصله آنها زیاد باشد. WWE 2K26 قول داده که این سیستم را با Physics-Based Interactions جایگزین کند.
برخورد سلاحها (Weapon Physics)
ضربه زدن با صندلی یا کندو استیک (Kendo Stick) باید حس وزن داشته باشد.
در نسخههای قبل، وقتی با صندلی ضربه میزدید، یک انیمیشن تکراری پخش میشد. در 2K26، اگر ضربه به پای حریف بخورد، باید واکنش متفاوت باشد تا ضربه به سر. میزها نباید همیشه از وسط به دو نیم تقسیم شوند؛ آنها باید بر اساس زاویه برخورد و وزن کشتیگیر، به شکلهای مختلف بشکنند.
سیستم خستگی (Stamina Selling)
کشتیکج فقط اجرای فن نیست؛ "فروختن" (Selling) درد و خستگی مهمتر است.
اگر یک مسابقه ۳۰ دقیقهای Iron Man داشته باشید، کشتیگیر شما در دقایق آخر نباید بتواند مثل دقیقه اول بدود. ما میخواهیم ببینیم که کاراکتر برای بلند شدن از طنابها کمک میگیرد، پایش میلنگد و حتی در اجرای فینیشر (Finisher) دچار تلوتلو خوردن میشود. این چیزی است که در بازیهای قدیمی مثل SmackDown! Here Comes the Pain وجود داشت و گم شد.
۳. لیست کشتیگیران (Roster): ورود چهرههای جدید
راستر WWE 2K همیشه بزرگترین راستر در بازیهای مبارزهای است. اما امسال چند نام بزرگ و گروههای جدید وجود دارند که حضورشان حیاتی است.
گروه Wyatt Sicks
بعد از فوت ناگهانی "بری وایت" (Bray Wyatt)، برادرش "Bo Dallas" با گروه ترسناک Wyatt Sicks بازگشت. پیادهسازی ورودی (Entrance) عجیب و غریب آنها، موزیک ترسناک و استایل مبارزهای خاصشان، بزرگترین چالش تیم سازنده خواهد بود. انتظار داریم آنکل هاودی (Uncle Howdy) با جزئیات دقیق در بازی باشد.
ستارگان جدید NXT و TNA
با همکاریهای اخیر WWE و TNA، آیا ممکن است شاهد حضور ستارگانی مثل "جو هندری" (Joe Hendry) در بازی باشیم؟ این یک رویای دور است اما غیرممکن نیست. همچنین ستارگان جدید NXT مثل "Ethan Page" و "Giulia" باید در روز عرضه در بازی باشند، نه به صورت DLC پولی.
۴. بخشهای بازی: رویای Create-a-Story
گیمپلی خوب است، اما چیزی که ما را ۱۰۰۰ ساعت پای بازی نگه میدارد، بخشهای مدیریتی و داستانی است.
بازگشت Create-a-Story
این ویژگی در WWE 2K14 وجود داشت و هنوز هم طرفداران برایش گریه میکنند!
ما میخواهیم بتوانیم سناریوهای خودمان را بنویسیم. کاتسینها را انتخاب کنیم، دیالوگها را تایپ کنیم و خیانتها و دوستیها را کارگردانی کنیم. اگر 2K26 این قابلیت را برگرداند، کامیونیتی بازی منفجر خواهد شد.
تحول در MyGM Mode
بخش جنرال منیجر در دو سال اخیر پیشرفت کرده، اما هنوز محدود است.
چه میخواهیم؟
۱. امکان ترید (معاوضه) کشتیگیر با برندهای دیگر در وسط فصل.
۲. استفاده از عناوین قهرمانی مید-کارد (مثل Intercontinental) در تمام برندها.
۳. آنلاین شدن کامل این بخش برای رقابت با دوستان.
Universe Mode: روح تازه
بخش یونیورس سالهاست که دست نخورده باقی مانده. کاتسینها تکراری شدهاند. سیستم "Rivalry" (رقابت) نیاز به هوش مصنوعی دارد. بازی باید بفهمد که اگر دو نفر ۶ ماه با هم جنگیدهاند، مسابقه نهایی آنها باید در "Hell in a Cell" باشد، نه یک مسابقه معمولی.
۵. سیستم صداگذاری: گزارشگران خسته!
مایکل کول (Michael Cole) و کوری گریوز (Corey Graves) عالی هستند، اما جملاتشان در بازی به شدت تکراری است.
پیشنهاد تکینگیم: استفاده از هوش مصنوعی برای تولید جملات داینامیک. تکنولوژی AI Voice الان به جایی رسیده که میتواند اسم کشتیگیران ساخته شده (CAW) را هم با لحن طبیعی تلفظ کند. چرا نباید گزارشگران بازی بتوانند بر اساس اتفاقات لحظهای مسابقه، جملات جدید بسازند؟
۶. جمعبندی تکینگیم: انتظارات نهایی
بازی WWE 2K26 در یک نقطه حساس قرار دارد. فرمول فعلی (که از 2K22 شروع شد) به بلوغ کامل رسیده و دیگر جای پیشرفت ندارد. سازندگان دو راه دارند:
۱. عرضه یک بازی امن و تکراری دیگر با راستر آپدیت شده.
۲. ریسک کردن و پیادهسازی فیزیک واقعی و حذف انیمیشنهای کنسروی.
ما امیدواریم گزینه دوم باشد. کشتیکج ورزشِ لحظات غیرقابل پیشبینی است و بازی ویدیویی آن هم باید همینطور باشد. نه اینکه هر بار فینیشر میزنیم، دقیقاً یک انیمیشن تکراری را از یک زاویه تکراری ببینیم.
نظر شما چیست؟ مهمترین چیزی که میخواهید در WWE 2K26 ببینید چیست؟
الف) گرافیک واقعیتر
ب) بازگشت Create-a-Story
ج) خون و خشونت بیشتر
در کامنتها برایمان بنویسید.
