۱. مقدمه: یکشنبههای پرحاشیه
به نظر میرسد امروز (یکشنبه ۱۴ دسامبر ۲۰۲۵) قرار نیست روی آرامش را ببینیم. هنوز جوهر خبر لیک شدن تکنولوژی هوش مصنوعی انویدیا خشک نشده بود که خبری از لندن مخابره شد که قلب طرفداران ژانر نقشآفرینی (RPG) را به تپش انداخت.
پروژه Polaris که ما آن را به نام غیررسمی The Witcher 4 میشناسیم، سالهاست که در سکوت خبری مطلق به سر میبرد. استودیوی لهستانی CD Projekt RED بعد از عرضه پرفراز و نشیب Cyberpunk 2077، محافظهکار شده و هیچ اطلاعاتی درز نمیدهد. اما آنها یک فاکتور را فراموش کرده بودند: عوامل انسانی.
امروز، یک لغزش زبانی ساده از سوی یکی از بازیگران کلیدی، احتمالاً برنامه مارکتینگ چند میلیون دلاری این شرکت را خراب (یا شاید هم جذابتر) کرده است.
۲. ماجرای لیک چیست؟
۲.۱. سوال ممنوعه در پنل لندن
ساعاتی پیش در یک همایش کمیککان کوچک در شهر لندن، پنلی با حضور صداپیشگان بازیهای فانتزی برگزار شد. در این پنل، صداپیشه شخصیت محبوب «سیریلا فیونا الن ریانون» (Ciri) حضور داشت.
طبق ویدیوهای ضبط شده توسط طرفداران (که اکنون در ردیت و توییتر وایرال شده)، یکی از حضار میپرسد: «آیا ضبط دیالوگهای پروژه جدید شروع شده است؟»
اینجاست که صداپیشه با لبخندی که اکنون "معنادار" تعبیر میشود، میگوید:
«شروع؟ عزیزم، ما هفته پیش جشن پایان ضبط (Wrap Party) را گرفتیم! اگر تیم فنی بتواند باگها را حل کند، فکر میکنم برای اسکیت روی یخ در کریسمس سال بعد (۲۰۲۶) آماده باشیم.»
۲.۲. معنای "پایان ضبط"
در صنعت بازیسازی، وقتی ضبط موشنکپچر (Motion Capture) و دیالوگهای اصلی تمام میشود، یعنی بازی از مرحله "تولید" (Production) عبور کرده و وارد مرحله "پولیش و بتا" شده است.
اگر ضبط واقعاً تمام شده باشد، یک سال زمان برای رفع باگها و بهینهسازی کاملاً منطقی است. این یعنی تاریخ انتشار پاییز/زمستان ۲۰۲۶ که او اشاره کرد، یک تخمین هوایی نیست؛ بلکه برنامه داخلی استودیو است.
۳. تحلیل زمانی: جنگ تایتانها
۳.۱. درس عبرت سایبرپانک
چرا این تاریخ مهم است؟ چون CD Projekt RED دیگر آن استودیوی بیپروا نیست که بازی را ناقص عرضه کند. آنها از فاجعه عرضه Cyberpunk 2077 درسهای سختی گرفتهاند.
اگر آنها هدف را روی ۲۰۲۶ گذاشتهاند، یعنی احتمالاً بازی همین الان هم "قابل بازی" (Playable) است و میخواهند یک سال کامل را فقط صرف تست کردن کنند تا مطمئن شوند هیچ باگی در روز عرضه وجود نخواهد داشت.
۳.۲. شاخبهشاخ با GTA VI
اما یک مشکل بزرگ وجود دارد: Grand Theft Auto VI.
راکاستار گیمز هم سال ۲۰۲۶ را هدف گرفته است. اگر The Witcher 4 و GTA VI در یک بازه زمانی (مثلاً تعطیلات کریسمس) منتشر شوند، بزرگترین نبرد تاریخ صنعت گیم شکل میگیرد.
آیا ویچر میتواند جلوی غول راکاستار بایستد؟ از نظر فروش شاید نه، اما از نظر عمق داستانی و جوایز "بازی سال"، ویچر تنها رقیبی است که راکاستار باید از آن بترسد.
۴. سیری یا ویچر جدید؟
۴.۱. نقش سیری در داستان
حضور صداپیشه سیری در پنل و صحبت او درباره ضبط طولانی، یک تئوری قدیمی را تقریباً تایید میکند: سیری نقش بسیار پررنگی در بازی جدید دارد.
آیا او شخصیت اصلی (Playable Character) است؟ پایانبندیهای Witcher 3 متفاوت بود (در یکی ویچر میشد، در یکی ملکه)، اما CDPR استادِ به هم بافتن داستانهاست. قدرت سیری در سفر بین دنیاها و زمانها، پتانسیل گیمپلی فوقالعادهای دارد که گرالت فاقد آن بود.
۴.۲. مکتب سیاهگوش (Lynx School)
تنها تصویر رسمی که تا کنون از بازی منتشر شده، یک مدالیون ویچر را در برف نشان میدهد که شبیه گرگ (نشان گرالت) نیست؛ بلکه شبیه سیاهگوش (Lynx) است.
تئوری محبوب این است که سیری (یا یک شخصیت جدید که شما میسازید) مکتب جدیدی از ویچرها را تاسیس کرده است. حضور صداپیشه سیری نشان میدهد که حتی اگر ما کاراکتر خودمان را بسازیم (Custom Character)، سیری احتمالاً نقش "استاد" یا "منتور" (مثل وزمیر) را بازی خواهد کرد.
۵. انقلاب فنی: ویچر در لباس Unreal Engine 5
۵.۱. خداحافظی با باگهای REDengine
بزرگترین تغییر ویچر ۴، موتور بازیسازی آن است. سیدی پراجکت موتور اختصاصی خودش (REDengine) را بازنشسته کرده و با اپیک گیمز قرارداد بسته تا از Unreal Engine 5 استفاده کند.
این یعنی چه؟
- پایداری: UE5 بسیار پایدارتر است و باگهای فیزیکی عجیب و غریبی که در سایبرپانک دیدیم (مثل ماشینهای پرنده!) کمتر رخ میدهد.
- گرافیک نسل ۹ واقعی: استفاده از سیستم نورپردازی Lumen و سیستم هندسی Nanite، به طراحان اجازه میدهد جنگلهای متراکم و شهرهای پرجزئیاتی بسازند که در ویچر ۳ غیرممکن بود.
۵.۲. هوش مصنوعی جدید (ارتباط با خبر انویدیا)
همین امروز در خبری دیگر به تکنولوژی NVIDIA ACE 2.0 اشاره کردیم (NPCهای هوشمند که قهر میکنند!).
جالب است بدانید که CDPR همیشه پیشگام استفاده از تکنولوژیهای انویدیا بوده است (اولین بازی با Ray Tracing کامل سایبرپانک بود). دور از ذهن نیست که The Witcher 4 اولین بازی بزرگی باشد که از این NPCهای هوشمند استفاده میکند.
تصور کنید در بازجویی از یک هیولا یا روستایی، به جای انتخاب دیالوگ، با میکروفون خودتان صحبت کنید و هوش مصنوعی بازی بر اساس لحن شما واکنش نشان دهد. این میتواند ژانر RPG را برای همیشه تغییر دهد.
۶. جمعبندی: شمشیرها را تیز کنید
خبر امروز، اگرچه هنوز "رسمی" نیست و توسط اکانت توییتر The Witcher تایید نشده، اما از منبعی بسیار موثق (خودِ بازیگر) آمده است.
پاییز ۲۰۲۶ دور به نظر میرسد، اما با توجه به عظمتی که از پروژه Polaris انتظار داریم، ارزش صبر کردن را دارد. ما با بازیای طرف هستیم که باید میراثدار یکی از بهترین بازیهای تاریخ (Wild Hunt) باشد و همزمان لکه ننگ عرضه سایبرپانک را پاک کند.
شما چه فکر میکنید؟ آیا دوست دارید با سیری بازی کنید یا ترجیح میدهید ویچر شخصیسازی شده خودتان را بسازید؟ نظرات خود را با تکین پلاس در میان بگذارید.
