جادوگران، وحشت و خاکستر: پرونده ویژه Assassin’s Creed Hexe؛ وقتی یوبی‌سافت ترسناک می‌شود
مقالات بازی

جادوگران، وحشت و خاکستر: پرونده ویژه Assassin’s Creed Hexe؛ وقتی یوبی‌سافت ترسناک می‌شود

#885شناسه مقاله
ادامه مطالعه
این مقاله در زبان‌های زیر موجود است:

برای خواندن این مقاله به زبان دیگر کلیک کنید

🎧 نسخه صوتی مقاله

۱. خداحافظی با قهرمان‌بازی؛ سلام بر تاریکی

طرفداران قدیمی سری همیشه شکایت داشتند که این بازی‌ها دیگر "حس و حال" قدیم را ندارند. والهالا (Valhalla) تبدیل به یک جنگجوی وایکینگ شده بود و اودیسه (Odyssey) شبیه به یک بازی نقش‌آفرینی یونانی بود. اما Hexe قرار است همه چیز را تغییر دهد.

تصویر 1

تغییر لحن از "حماسی" به "شوم"

مارک-الکسیس کوته (Marc-Alexis Côté)، تهیه‌کننده اجرایی فرانچایز، رسماً اعلام کرده که Hexe "متفاوت‌ترین بازی تاریخ اساسینز کرید" خواهد بود. تیزر کوتاهی که منتشر شد، لوگوی فرقه اساسین‌ها را نشان می‌داد که از شاخ و برگ‌های خشک ساخته شده و در جنگلی مه‌آلود آویزان است. این نمادگرایی مستقیم به "جادوگری" و "آیین‌های باستانی" اشاره دارد.

برخلاف نسخه‌های قبلی که شما در نقش یک "قهرمان ناجی" بودید، در Hexe شما احتمالاً در نقش کسی هستید که جامعه او را طرد کرده است. حس تنهایی، انزوا و تعقیب شدن، هسته اصلی داستان را تشکیل می‌دهد.

تصویر 2

۲. لوکیشن: امپراتوری مقدس روم و محاکمه جادوگران

داستان بازی در قرن ۱۶ میلادی (حدود سال‌های ۱۵۵۰ تا ۱۶۰۰) و در قلمرو امپراتوری مقدس روم (آلمان امروزی) جریان دارد. اما چرا این دوره مهم است؟

تصویر 3

عصر جنون و آتش

این دوره مصادف است با اوج شکار جادوگران (Witch Trials). دورانی که ترس و خرافات بر اروپا سایه انداخته بود. هزاران زن و مرد بی‌گناه به جرم "همکاری با شیطان" در آتش سوزانده می‌شدند.
برای یک بازی اساسینز کرید، این بهترین بستر برای روایت جنگ بین "آزادی" (Assassins) و "کنترل" (Templars) است. تمپلارها احتمالاً همان کسانی هستند که دادگاه‌های تفتیش عقاید را رهبری می‌کنند و از ترس مردم برای کنترل جامعه استفاده می‌کنند. و شما؟ شما همان "جادوگری" هستید که آن‌ها می‌خواهند بسوزانند.


۳. السا (Elsa): قهرمانی با قدرت‌های ممنوعه

تصویر 4

طبق لیک‌های معتبر، نام شخصیت اصلی بازی السا (Elsa) است. اما او اتزیو یا الطائر نیست.

جادوی سیاه یا تکنولوژی Isu؟

شایعات می‌گویند السا دارای قدرت‌های ماورایی است. در دنیای اساسینز کرید، معمولاً "جادو" در واقع همان تکنولوژی باستانی تمدن Isu است. اما در Hexe، این قدرت‌ها شکل تاریک‌تری دارند.
یکی از مکانیک‌های لو رفته، قابلیت تصخیر (Possession) است. گفته می‌شود بازیکن می‌تواند روح خود را وارد بدن گربه‌ها کند!
چرا گربه؟ در باورهای قرون وسطی، گربه‌ها همدم جادوگران بودند. شما می‌توانید در قالب گربه وارد مناطق ممنوعه شوید، حواس سربازان را پرت کنید (مثلاً با انداختن بطری) و سپس به بدن خود برگردید. این مکانیک مخفی‌کاری را کاملاً متحول می‌کند.


۴. گیم‌پلی: بازگشت به ساختار خطی (Linear)

اگر از مپ‌های بی‌‌در و پیکر والهالا خسته شده‌اید، خبر خوب اینجاست: Hexe یک بازی جهان‌باز (Open World) عظیم نیست.

کیفیت به جای کمیت

گزارش‌ها نشان می‌دهد که ساختار بازی بیشتر شبیه به نسخه‌های کلاسیک (مثل AC 1 یا Unity) یا حتی بازی‌هایی مثل God of War است. یعنی محیط‌های باز وجود دارند، اما تمرکز روی روایت داستانی خطی و مراحل طراحی‌شده است.
این اجازه می‌دهد که سازندگان روی اتمسفر، نورپردازی و جزئیات گرافیکی تمرکز کنند. جنگل‌های تاریک آلمان با مه غلیظ و کلبه‌های چوبی ترسناک، نیاز به گرافیک نسل نهمی دارد که در یک مپ عظیم قابل پیاده‌سازی نیست.

سیستم Fear: وقتی شکارچی می‌ترسد

یکی از جذاب‌ترین شایعات، وجود سیستم "ترس" است که یادآور DLC بازی AC Syndicate (جک قصاب) است. شما به عنوان یک "جادوگر"، می‌توانید سربازان را بترسانید. استفاده از سم‌های توهم‌زا، ایجاد صداهای عجیب در جنگل و کشتن دشمنان با روش‌های خشن، باعث می‌شود باقی سربازان دچار وحشت شوند و فرار کنند. در واقع، در این بازی شما هیولای قصه هستید.


۵. پلتفرم Infinity: هگزه چگونه اجرا می‌شود؟

فراموش نکنید که Hexe قرار است بخشی از پلتفرم جدید یوبی‌سافت به نام Infinity Hub باشد.
این یعنی احتمالاً بازی منوی جداگانه ندارد و شما از طریق لانچر Infinity وارد آن می‌شوید. این موضوع به یوبی‌سافت اجازه می‌دهد تا داستان‌های مدرن (Modern Day) را جدا کند و Hexe را تماماً در گذشته نگه دارد، بدون اینکه با سکانس‌های خسته‌کننده زمان حال قطع شود.


۶. تاریخ انتشار و کلام آخر

توسعه Assassin’s Creed Hexe توسط استودیوی Ubisoft Montreal (خالقان نسخه اصلی و Valhalla) رهبری می‌شود. با توجه به اینکه بازی بعدی سری (Red که در ژاپن جریان دارد) برای اواخر ۲۰۲۴ یا اوایل ۲۰۲۵ برنامه‌ریزی شده، انتظار می‌رود Hexe در سال ۲۰۲۶ منتشر شود.

مجید جان و همراهان تکین‌گیم، پروژه هگزه قمار بزرگ یوبی‌سافت است. اگر آن‌ها بتوانند اتمسفر سنگین "شکار جادوگران" را با گیم‌پلی مخفی‌کاری ترکیب کنند، شاید با یکی از شاهکارهای نسل روبرو شویم. اما اگر فقط یک "والهالا با اسکین ترسناک" باشد، شکستی بزرگ خواهد بود.
نظر شما چیست؟ آیا حاضرید در نقش یک جادوگر بازی کنید؟

🔮 پیش‌بینی تکین‌گیم:
ما حدس می‌زنیم اولین تریلر گیم‌پلی این بازی در مراسم Ubisoft Forward تابستان آینده نمایش داده شود. تا آن زمان، مراقب گربه‌های سیاه باشید!
author_of_article

مجید قربانی‌نژاد

مجید قربانی‌نژاد، طراح و تحلیل‌گر دنیای تکنولوژی و گیمینگ در TekinGame. عاشق ترکیب خلاقیت با تکنولوژی و ساده‌سازی تجربه‌های پیچیده برای کاربران. تمرکز اصلی او روی بررسی سخت‌افزار، آموزش‌های کاربردی و ساخت تجربه‌های کاربری متمایز است.

دنبال کردن نویسنده

اشتراک‌گذاری مقاله

فهرست مطالب

جادوگران، وحشت و خاکستر: پرونده ویژه Assassin’s Creed Hexe؛ وقتی یوبی‌سافت ترسناک می‌شود