١. التحول الجذري: وداعاً للبطولة، أهلاً بالظلام
لطالما اشتكى قدامى المحاربين في السلسلة من أن اللعبة فقدت هويتها. كانت Valhalla فانتازيا قوة للفايكنج؛ وكانت Odyssey محاكاة لنصف إله يوناني. ضاع شعور كونك "نصلاً في الحشد". ومع ذلك، يعد مشروع Hexe ليس فقط بالعودة إلى الجذور، بل بإعادة اختراع كاملة للنبرة.
من "الفانتازيا الملحمية" إلى "الرعب الشعبي"
صرح مارك-أليكسيس كوتيه، المنتج التنفيذي للامتياز، رسمياً أن Hexe ستكون "نوعاً مختلفاً جداً من ألعاب Assassin’s Creed". حدد المقطع التشويقي وحده نبرة تقشعر لها الأبدان: شعار الأساسين، المصنوع من الأغصان الجافة والخيوط، معلق بشكل مشؤوم في غابة مظلمة وضبابية. هذه هي صور الرعب الشعبي (Folk Horror) (فكر في أفلام مثل The Witch أو Midsommar).
في الألعاب السابقة، لعبت دور محارب، أو ميدجاي، أو قرصان - شخصيات ذات سلطة وقوة. في Hexe، تشير التسريبات إلى أنك ستلعب دور منبوذ. من المتوقع أن يتحول السرد من "تحرير أمة" إلى "النجاة من التطهير". أنت لست الصياد؛ في البداية، أنت الفريسة.
٢. المكان والزمان: الإمبراطورية الرومانية المقدسة والمحارق
تدور أحداث اللعبة في الإمبراطورية الرومانية المقدسة في القرن السادس عشر (ألمانيا الحديثة)، وتحديداً بين عامي 1550 و 1600. لفهم إمكانات هذا الإعداد، يجب أن ننظر إلى التاريخ الحقيقي.
السياق التاريخي: محاكمات سحرة فورتسبورغ
كانت هذه الحقبة واحدة من أحلك الفصول في تاريخ البشرية. كانت ذروة محاكمات السحرة (Witch Trials). اجتاحت الهستيريا الجماعية ألمانيا. اتهم الجيران جيرانهم بالتعامل مع الشيطان.
تاريخياً، شهدت محاكمات سحرة فورتسبورغ (1626-1631) حرق مئات الأشخاص. تحب يوبيسوفت نسج الخيال في التاريخ. من المحتمل جداً أن يكون "فرسان الهيكل" (Templars) في هذه اللعبة محققين رفيعي المستوى يستخدمون الخوف من "السحرة" للسيطرة على السكان ومطاردة أي شخص لديه حمض نووي من الـ Isu (والذين يسمونهم سحرة).
الغلاف الجوي: الضباب، المطر، والبارانويا
انسَ شواطئ اليونان المشمسة. من المحتمل أن تتميز Hexe ببيئات كثيفة وخانقة. توفر الغابة السوداء (Schwarzwald) الخلفية المثالية للعبة تركز على التخفي والرعب. سيكون الجو ثقيلاً بالمطر والطين وتوهج المحارق المشتعلة في المسافة. يتطلب هذا الإعداد محرك رسومات قادراً على التعامل مع الضباب الحجمي المعقد والإضاءة الديناميكية - وهو شيء أصبحت وحدات تحكم الجيل الحالي جاهزة له أخيراً.
٣. قابل "إلسا": ليست كأي أساسين عرفته
وفقاً للتسريبات، بطلة الرواية هي شخصية أنثوية تدعى إلسا (Elsa). لكنها ليست إيفور أو كاساندرا.
نمط "الساحرة" مقابل تكنولوجيا الـ Isu
يشاع أن إلسا تمتلك قدرات خارقة للطبيعة. في لور (Lore) أساسينز كريد، عادة ما يكون "السحر" مجرد تكنولوجيا Isu قديمة يساء فهمها (قطع عدن). ومع ذلك، يبدو أن Hexe تميل إلى التقديم الخارق للطبيعة لهذه القوى.
السكان المحليون يسمونها ساحرة. فرسان الهيكل يريدون حرقها. لكن ربما تكون ببساطة سليلة للـ Isu بتركيزات عالية من الحمض النووي للسلف، مما يسمح لها بالتلاعب بالعقول أو المادة دون الحاجة إلى عصا هيرميس.
ميكانيكية اللعب: الاستحواذ (نظرية القطط)
واحدة من أكثر تفاصيل اللعب دقة التي سربها المطلع توم هندرسون هي ميكانيكية الاستحواذ (Possession Mechanic).
يقال إن اللاعب يمكنه نقل وعيه إلى قطة.
لماذا قطة؟ في الفولكلور الأوروبي في العصور الوسطى، كان يُعتقد أن القطط (Familiars) جواسيس للسحرة.
التطبيق التكتيكي: تخيل التحكم في قطة للانزلاق عبر قضبان زنزانة، والتنصت على المحققين، وإسقاط زجاجة لإحداث إلهاء، ثم العودة فوراً إلى جسد إلسا لتنفيذ عملية اغتيال. هذا يفتح إمكانيات مذهلة لـ "التخفي الحقيقي" الذي افتقرته السلسلة لسنوات.
٤. تطور أسلوب اللعب: عودة الهيكلية الخطية
إذا كنت قد سئمت من تضخم الـ 100 ساعة في Valhalla، فإن Hexe هي الإجابة لصلواتك. إنها ليست لعبة RPG.
الجودة فوق الكمية
توصف Hexe بأنها ذات هيكلية خطية (Linear Structure) أكثر، تشبه ألعاب Assassin’s Creed الكلاسيكية أو العناوين الحديثة مثل God of War (2018).
هذا يعني عدم وجود عالم مفتوح ضخم وفارغ مليء بمهام الجلب المتكررة. بدلاً من ذلك، نحصل على مستويات خطية واسعة: صناديق رمل (Sandboxes) منسقة تسمح بحرية اللاعب ولكنها تقود سرداً محكماً. يسمح هذا التحول للمطورين بصياغة كل مواجهة يدوياً، مما يجعل عناصر الرعب أكثر فاعلية. لا يمكنك الحصول على لحظة مخيفة إذا كان بإمكان اللاعب ركوب حصان لمسافة 5 كيلومترات في الاتجاه المعاكس.
"نظام الخوف": أن تصبح أنت الوحش
الشائعة الأكثر إثارة هي تنفيذ نظام الخوف (Fear System)، المستوحى من المحتوى الإضافي "Jack the Ripper" للعبة AC Syndicate.
بما أن إلسا يُخشى منها كساحرة، يجب أن تستخدم هذا الرعب كسلاح.
– المهلوسات: استخدم السموم لجعل الأعداء يرون الشياطين.
– الحرب النفسية: علق الجثث من الأشجار أو أطفئ الأنوار لإثارة الذعر في الحراس.
– النتيجة: عندما يشعر الأعداء بالرعب، قد يسقطون أسلحتهم، أو يفرون، أو حتى يطلقون النار بشكل أعمى على حلفائهم. في Hexe، أنت الوحش في الظلام.
٥. المحرك والمنصة: عصر Infinity Hub
من المهم أن نتذكر أن Hexe سيتم إطلاقها كجزء من منصة Assassin’s Creed Infinity.
يسمح نهج "المحور" (Hub) هذا لشركة يوبيسوفت بفصل قصة العصر الحديث عن الألعاب التاريخية. هذه أخبار رائعة لـ Hexe. هذا يعني أن اللعبة يمكن أن تظل منغمسة تماماً في القرن السادس عشر دون انقطاعات مزعجة حيث تستيقظ في مبنى مكاتب في عام 2026. يمكن أن تكون Hexe تجربة رعب نقية ومستقلة.
٦. نافذة الإطلاق والحكم النهائي
يتم تطوير مشروع Hexe حالياً في Ubisoft Montreal، الاستوديو الرائد وراء Black Flag و Origins. مع تحديد موعد Assassin’s Creed Red (اليابان الإقطاعية) في أواخر عام 2024 / أوائل عام 2025، يتوقع المحللون تاريخ إصدار في عام 2026 لـ Hexe.
الخاتمة
مشروع Hexe هو أكبر مقامرة لشركة يوبيسوفت منذ عقد من الزمن. إنه ابتعاد عن صيغة "Action RPG" التي درت عليهم المليارات، لصالح تجربة أكثر إحكاماً وظلاماً وقائمة على السرد.
إذا نجحوا، فقد تكون Hexe بمثابة Resident Evil 4 للامتياز - إعادة اختراع تحدد الجيل القادم. وإذا فشلوا، فستكون مجرد تجربة أخرى. لكن شيئاً واحداً مؤكد: العقيدة تتغير.
أيها القائد، هل أنت مستعد للحرق؟
نتوقع الكشف الأول عن أسلوب اللعب الكامل في حدث Ubisoft Forward في صيف 2025. حتى ذلك الحين، احترس من القطط السوداء التي تعبر طريقك.
