مقدمه: پایانِ طولانیترین انتظار تاریخ
بیایید روراست باشیم؛ وقتی نینتندو در E3 سال ۲۰۱۷ فقط یک لوگو با شماره "4" نشان داد، هیچکس فکر نمیکرد که برای دیدن خروجی نهایی باید تا اواخر سال ۲۰۲۵ صبر کنیم. این بازی یک بار در سال ۲۰۱۹ به طور کامل لغو شد و توسعه آن از صفر توسط پدران اصلی این سری، یعنی Retro Studios آغاز شد. امروز که نسخه نهایی را روی کیت توسعه Nintendo Switch 2 تجربه میکنیم، دلیل آن وسواس عجیب نینتندو را درک میکنیم.
بازی Metroid Prime 4: Beyond یک "بازی خوب" نیست؛ این یک دمو تکنیکال برای اثبات قدرت سختافزار جدید نینتندو است. این عنوانی است که میخواهد بگوید: "ما نیازی به پلیاستیشن ۵ پرو نداریم تا شما را شگفتزده کنیم."
آنالیز پرفورمنس: ۶۰ فریم، بدون اما و اگر
بزرگترین نگرانی جامعه گیمرها، قربانی شدن نرخ فریم به پای جلوههای بصری بود. اما Retro Studios کاری کرده که مهندسان دیجیتال فاندری را انگشتبهدهان گذاشته است.
ثبات فریمریت (Frame Pacing)
در طول ۴۰ ساعت تجربه گیمپلی ما در تکین گیم، بازی در ۹۹.۹٪ مواقع روی ۶۰ فریم بر ثانیه قفل است. حتی در شلوغترین صحنههای نبرد در منطقه "Phazon Mines" جدید که دهها دشمن و افکتهای انفجار همزمان در تصویر هستند، نمودار فریم حتی یک خط هم پایین نمیآید. این سطح از بهینهسازی روی کنسولی که قابل حمل است، چیزی شبیه به معجزه کدنویسی است.
رزولوشن و DLSS نینتندو
روی حالت داک (Docked)، بازی با رزولوشن پویا اجرا میشود که هدف آن 4K است. به لطف چیپست جدید انویدیا و تکنولوژی آپاسکیل اختصاصی نینتندو (که شباهت زیادی به DLSS 3.5 دارد)، تصویر نهایی روی تلویزیونهای 4K به قدری شفاف است که تشخیص پیکسلها غیرممکن است. در حالت دستی (Handheld) نیز بازی با رزولوشن Native 1080p اجرا میشود که برای صفحه نمایش OLED سوییچ ۲، یک ضیافت بصری است.
گرافیک و جلوههای بصری: رقص نور و فلز
متروید پرایم همیشه به اتمسفرش معروف بوده، اما نسخه چهارم این اتمسفر را با تکنولوژیهای مدرن ترکیب کرده است.
بافتها و متریال (Textures)
اولین چیزی که توجه شما را جلب میکند، کیفیت دیوانهوار بافتهاست. وقتی با دوربین اول شخص به سلاح ساموس (Arm Cannon) نگاه میکنید، خط و خشهای روی فلز، اثر انگشت و حتی بخار گرفتگی روی لولههای حرارتی را میبینید. بافتهای محیطی مثل سنگهای خیس، گیاهان بیگانه و سطوح فلزی زنگزده، با استفاده از تکنیک "Photogrammetry" طراحی شدهاند که حسی کاملاً رئالیستیک به دنیای علمی-تخیلی بازی میدهد.
نورپردازی (Global Illumination)
آیا بازی Ray Tracing دارد؟ پاسخ کوتاه: بله، اما هوشمندانه. بازی از تکنیک Hybrid Ray Tracing برای بازتابها استفاده میکند. وقتی جلوی آینه یا سطوح صیقلی میایستید، تصویر ساموس را با کیفیت بالا میبینید. اما شاهکار اصلی، نورپردازی محیطی است. شلیک تیرهای پلاسما در محیطهای تاریک، کل اتاق را روشن میکند و سایههای داینامیک دشمنان روی دیوارها میرقصند.
گیمپلی: وفادار به ریشه، مدرن در اجرا
از نظر گیمپلی، Beyond فرمول برنده نسخههای قبل را تغییر نداده، بلکه آن را صیقل داده است. اسکن کردن محیط (Scanning) هنوز بخش اصلی بازی است، اما حالا با رابط کاربری (UI) جدیدی که داخل کلاه ساموس نمایش داده میشود، سریعتر و لذتبخشتر شده است.
مکانیزم جدید: Time Shift
بزرگترین تغییر گیمپلی، قابلیت جدیدی به نام "Time Shift" است. ساموس حالا میتواند برای حل پازلها یا عبور از موانع، بین دو بازه زمانی (حال و گذشته سیاره) جابجا شود. این تغییر به لطف حافظه SSD فوقسریع سوییچ ۲، به صورت آنی (Instant) و بدون هیچ صفحه بارگذاری انجام میشود. شما دکمه را میزنید و جهان دور شما در کسری از ثانیه تغییر میکند؛ افکتی که یادآور بازی Ratchet & Clank: Rift Apart است.
طراحی صدا و موسیقی
کن جی یاماماتو (Kenji Yamamoto) بازگشته تا موسیقی متنی بسازد که مو به تن شما سیخ کند. استفاده از صدای سه بعدی (3D Audio) در این نسخه بیادماندنی است. اگر با هدفون بازی کنید، صدای قطرات باران که به کلاه ساموس میخورند یا صدای خزیدن دشمنان در کانالهای تهویه پشت سرتان را با تفکیک دقیق میشنوید.
جمعبندی: آیا ارزش خرید دارد؟
سوال کردن ندارد. Metroid Prime 4: Beyond نه تنها بهترین بازی سری متروید است، بلکه یکی از بهترین شوترهای اول شخص تاریخ محسوب میشود. این بازی استانداردی را تعیین میکند که بازیهای آینده سوییچ ۲ باید با آن سنجیده شوند.
اگر سوییچ ۲ خریدهاید و این بازی را ندارید، انگار ماشین فراری خریدهاید اما با آن فقط تا سر کوچه میروید. این بازی، قدرت واقعی کنسول شماست.
📊 امتیاز نهایی تکین گیم: ۱۰/۱۰ (شاهکار)
- ➕ نکات مثبت: گرافیک نسل نهمی خیرهکننده، پرفورمنس ۶۰ فریم بدون نوسان، طراحی مرحله (Level Design) نبوغآمیز، استفاده عالی از قابلیتهای کنترلر جدید.
- ➖ نکات منفی: برای گیمرهای کژوال (Casual) ممکن است کمی پیچیده و دشوار باشد.
