1. کالبدشکافی لیک: آیا این تصویر واقعی است؟
تصویر منتشر شده یک اسکرینشات بیکیفیت از مانیتور نیست؛ بلکه یک فایل
علاوه بر این، جیسون شرایر (خبرنگار بلومبرگ) در واکنشی کوتاه تلویحاً اشاره کرد که "ساختار کلی نقشه با اطلاعاتی که دو سال پیش دیدم مطابقت دارد." این یعنی ما داریم به نسخه نهایی یا بسیار نزدیک به نهایی نگاه میکنیم.
2. مقایسه ابعاد: خداحافظی با Los Santos
تیم فنی تکینگیم با استفاده از مقیاسگذاری "عرض باند فرودگاه" (که در تمام بازیهای GTA استاندارد ثابتی دارد)، ابعاد نقشه لئونیدا را با نقشه GTA V مقایسه کرده است. نتایج حیرتانگیز است:
- وسعت خشکی: نقشه GTA VI حدود ۲.۸ تا ۳ برابر بزرگتر از مجموع خشکیهای GTA V است.
- تراکم شهری: شهر اصلی (Vice City) به تنهایی هماندازه کل نقشه GTA IV است.
- تنوع زیستمحیطی: برخلاف GTA V که نیمی از آن کوهستانهای خالی بود، اینجا با دشتهای مسطح، جنگلهای استوایی متراکم و مناطق باتلاقی (Everglades) روبرو هستیم که طراحی آنها از نظر فنی بسیار دشوارتر از کوهستان است.
(محل قرارگیری تصویر مقایسه نقشه GTA V و GTA VI که در پرامپتها ساختیم)
3. فراتر از وایس سیتی: کشف شهرهای جدید
بزرگترین سورپرایز این نقشه، تایید وجود شهرهای ثانویه است. تا امروز فکر میکردیم بازی فقط در Vice City (میامی) جریان دارد، اما نقشه لو رفته دو قطب شهری دیگر را نشان میدهد:
شهر Port Gellhorn
در شمال غربی نقشه، یک منطقه صنعتی و کارگری دیده میشود که شباهت زیادی به شهرهای پاناما سیتی یا تامپا دارد. این منطقه احتمالاً مرکز فعالیتهای خلافکاری سنگین، قاچاق اسلحه و مسابقات خیابانی زیرزمینی (Drag Racing) خواهد بود.
منطقه توریستی Ambrosia
در شرق نقشه، یک شهرک بسیار لوکس و مدرن دیده میشود که به نظر میرسد پایگاه میلیاردرها و سلبریتیهای دنیای بازی باشد. انتظار دزدیهای بزرگ (Heists) در این منطقه را داشته باشید.
4. مجمعالجزایر "Gator Keys": بهشت قاچاقچیان
جنوب نقشه راکاستار را به چالش کشیده است. زنجیرهای از جزایر کوچک و بزرگ که با پلهای طولانی (مشابه Overseas Highway در فلوریدا) به هم وصل شدهاند.
این منطقه که Gator Keys نام دارد، عملاً گیمپلی بازی را به سمت "دریانوردی" میبرد. وجود صدها جزیره کوچک غیرمسکونی، غارهای آبی و کشتیهای غرق شده، نشان میدهد که راکاستار مکانیکهای زیرآبی و قایقرانی را به سطح جدیدی برده است. احتمالاً سیستم شخصیسازی قایقها (مشابه ماشینها) در این نسخه وجود خواهد داشت.
5. تکنولوژی مورد نیاز: آیا کنسول من منفجر میشود؟
سوال اصلی اینجاست: چگونه کنسولهای فعلی میتوانند مپی ۳ برابر بزرگتر را بدون لودینگ اجرا کنند؟
پاسخ در تکنولوژی "استریمینگ هوشمند" (Smart Asset Streaming) موتور گرافیکی RAGE 9 نهفته است. طبق تحلیلهای دیجیتال فاندری، این بازی برای SSDهای پرسرعت نسل نهم بهینه شده است. با این حال، نگرانیهایی وجود دارد که کنسولهای پایه (Xbox Series S) نتوانند رزولوشنی بالاتر از 1080p پویا ارائه دهند.
اگر میخواهید این نقشه عظیم را با تمام جزئیات، پوشش گیاهی متراکم و ترافیک واقعی ببینید، احتمالاً PS5 Pro یا یک کارت گرافیک سری RTX 50 (که دیشب در تکین نایت بررسی کردیم) بهترین گزینه خواهد بود.
6. تحلیل نهایی تکینگیم: پایان عصر "مپهای خالی"
بزرگترین انتقاد به بازیهای جهانباز اخیر (مثل Starfield)، وسعت زیاد اما خالی بودن دنیا بود. راکاستار با GTA VI نشان داده که فلسفه متفاوتی دارد: "وسعت در خدمت عمق".
هر نقطه از این نقشه غولپیکر، از کلوپهای شبانه نئونی وایس سیتی تا کلبههای متروکه در باتلاقهای لئونیدا، با دست طراحی شده (Hand-crafted) و خبری از تولید تصادفی (Procedural Generation) نیست. این یعنی ما با زندهترین، ترسناکترین و واقعیترین دنیای تاریخ سرگرمی روبرو هستیم.
🎮 نظر شما چیست؟
آیا این نقشه "بیش از حد بزرگ" است؟ آیا حوصله رانندگی ۲۰ دقیقهای از شمال به جنوب مپ را دارید یا سیستم Fast Travel را ترجیح میدهید؟ نظرات خود را برای ما بنویسید.
