1. فرار از فانتزی: چرا NFS دوباره "واقعی" شد؟
بعد از تجربه بحثبرانگیز NFS Unbound که سعی داشت با افکتهای انیمه و دودهای کارتونی، نسل جدید (Gen Z) را جذب کند، به نظر میرسد EA متوجه اشتباه استراتژیک خود شده است. کامنتهای منفی و ریزش پلیرها نشان داد که طرفداران قدیمی این سری، "فورتنایت با ماشین" نمیخواهند؛ آنها "واقعیت" میخواهند.
لیکهای جدید از پروژه با کد رمز "Tokyo Nights" خبر میدهند که تمرکز کامل روی فوتو-رئالیسم (Photorealism) است. این یعنی بازتابهای واقعی نور روی آسفالت خیس و صدای اگزوزی که مو به تن سیخ میکند.
2. تحلیل ویدیو لو رفته: موتور فراستبایت یا آنریل انجین ۵؟
در کلیپ ۱۲ ثانیهای، شاهد یک نیسان GTR هستیم که در اتوبانهای طبقاتی توکیو (Shuto Expressway) با سرعت ۲۵۰ کیلومتر در ساعت ویراژ میدهد. نورپردازی محیط به شدت یادآور مادهای گرافیکی سنگین است.
هنوز مشخص نیست که آیا EA همچنان از موتور اختصاصی خود (Frostbite) استفاده میکند یا مثل بتسدا که در Starfield 2 به سراغ Unreal Engine 6 رفت، اینجا هم شاهد کوچ به آنریل انجین ۵ هستیم. اما سطح جزئیات بافتها (Textures) نشان میدهد که این بازی برای نسل ۹ و ۱۰ طراحی شده و خبری از نسخه PS4 نخواهد بود.
3. گیمپلی: بازگشت مکانیک "Auto-Log" و پلیسهای وحشی ژاپن
شایعات میگویند سیستم Heat Level جای خود را به سیستم جدیدی به نام "Yakuza Wanted" داده است. در این سیستم، فقط پلیسها دنبال شما نیستند؛ اگر وارد قلمرو گروههای خلافکار توکیو شوید، با ماشینهای اسپرت و مسلح آنها طرف خواهید بود.
همچنین سیستم اجتماعی Auto-Log که رقابت با رکورد دوستانتان را زنده میکرد، در این نسخه با هوش مصنوعی ادغام شده تا رانندگانی دقیقاً همسطح مهارت شما را در مپ اسپان (Spawn) کند.
4. گاراژ رویایی: لیست ماشینهای JDM تایید شده (غیررسمی)
مگر میشود بازی در توکیو باشد و خبری از سلاطین JDM نباشد؟ در فایلهای دیتاماین شده، نامهای زیر دیده میشود:
- Toyota Supra MK4 (افسانه!)
- Mazda RX-7 Spirit R
- Honda NSX-R GT
- Mitsubishi Lancer Evo IX
اگر اهل سیمریسینگ هستید، خبر خوب این است که پشتیبانی کامل از فرمانهای حرفهای در روز عرضه تایید شده است. (پیشنهاد تکینگیم: بررسی و خرید شیفتر دنده لاجیتک Driving Force برای تجربه دنده دستی واقعی).
5. سیستم مورد نیاز احتمالی و وضعیت کنسولهای دستی
با توجه به گرافیک سنگین نمایش داده شده، بعید است کارتهای گرافیک زیر ۸ گیگابایت VRAM بتوانند توکیوی بارانی را درست رندر کنند. اما سوال اصلی اینجاست: آیا کنسولهای دستی حریفش میشوند؟
با توجه به اینکه نینتندو سوییچ ۲ با حافظه ۲۵۶ گیگابایت و قدرت پردازشی نزدیک به PS4 Pro در راه است، احتمال پورت شدن یک نسخه بهینهشده برای آن وجود دارد. اما روی Steam Deck، احتمالاً باید تنظیمات را روی Low/Medium قفل کنید تا ۳۰ فریم بگیرید.
6. جمعبندی: آیا EA میتواند اعتماد از دست رفته را برگرداند؟
Need for Speed: Tokyo Nights (اگر واقعی باشد) همان نامهای است که طرفداران ۱۰ سال منتظرش بودند. بازگشت به شب، نئون، تیونینگ عمیق و حذف المانهای کارتونی.
باید دید آیا EA در تابستان ۲۰۲۶ (E3 یا Summer Game Fest) این بازی را رسماً رونمایی میکند یا باز هم با یک شایعه طرفیم. تا آن روز، فرمانهای خاکخوردهتان را تمیز کنید؛ شاید لازم شود دوباره دریفت بکشید.
🚗 فرمانده، گاراژ شما خالی است؟
اگر همین الان بازی منتشر شود، اولین ماشینی که تیونینگ میکنید چیست؟
سوپرا، اسکایلاین یا ماشینهای عضلانی آمریکایی؟
برایمان در کامنتها بنویسید (به یاد روزهای Underground!)
