کریپی‌پاستا و ARG: چگونه داستان‌های ترسناک ساختگی، به بخشی از واقعیت بازی‌ها تبدیل می‌شوند؟
مقالات بازی

کریپی‌پاستا و ARG: چگونه داستان‌های ترسناک ساختگی، به بخشی از واقعیت بازی‌ها تبدیل می‌شوند؟

#1010شناسه مقاله
ادامه مطالعه

مقدمه: وقتی مرز بین بازی و واقعیت محو می‌شود

در گوشه‌های تاریک اینترنت، داستان‌هایی وجود دارند که توسط بازیکنان برای بازیکنان روایت می‌شوند؛ داستان‌هایی از ارواح سرگردان در کدهای بازی، مراحل نفرین‌شده و رازهای وحشتناکی که سازندگان هرگز قصد فاش کردنشان را نداشتند. به این پدیده، کریپی‌پاستا (Creepypasta) می‌گویند؛ افسانه‌های ترسناک مدرنی که گاهی آنقدر قدرتمند می‌شوند که به بخشی از فرهنگ یک بازی تبدیل می‌شوند. در این مقاله در تکین پلاس، ما به دنیای شگفت‌انگیز این داستان‌های ترسناک و نسخه تکامل‌یافته آن‌ها، یعنی بازی‌های واقعیت جایگزین (ARG)، سفر می‌کنیم.

کریپی‌پاستا چیست؟ تولد افسانه‌های دیجیتال

کریپی‌پاستا از ترکیب دو کلمه "creepy" (ترسناک) و "copypasta" (متنی که بارها کپی و پیست می‌شود) ساخته شده است. این‌ها داستان‌های ترسناک کوتاهی هستند که در انجمن‌های اینترنتی، وبلاگ‌ها و شبکه‌های اجتماعی منتشر می‌شوند. در دنیای گیم، این داستان‌ها اغلب در مورد نسخه‌های هک‌شده بازی‌ها، شخصیت‌های پنهان و نفرین‌شده یا رازهای تاریکی هستند که بازیکنان ادعا می‌کنند در بازی کشف کرده‌اند.

مطالعه موردی ۱: Herobrine، شبح فراموش‌نشدنی ماینکرفت

شاید مشهورترین کریپی‌پاستای تاریخ گیم، داستان Herobrine در بازی ماینکرفت باشد. داستان از یک پست اینترنتی شروع شد که در آن، یک بازیکن ادعا می‌کرد در دنیای تک‌نفره خود، یک شخصیت مرموز شبیه به کاراکتر اصلی (Steve) اما با چشمان کاملاً سفید را دیده است. این شخصیت که Herobrine نام گرفت، سازه‌های عجیبی می‌ساخت و سپس ناپدید می‌شد. با وجود اینکه سازندگان بازی بارها وجود او را رسماً تکذیب کردند، این افسانه آنقدر در جامعه بازیکنان قدرتمند شد که Herobrine به یک نماد غیررسمی و ترسناک در دنیای ماینکرفت تبدیل شد.

مطالعه موردی ۲: سندروم شهر لاوندر (Pokémon)

یکی دیگر از کریپی‌پاستاهای کلاسیک، مربوط به موسیقی مرحله "Lavender Town" در نسخه‌های اولیه بازی Pokémon است. داستان ادعا می‌کرد که فرکانس‌های خاصی در این موسیقی وجود داشته که فقط کودکان قادر به شنیدن آن بوده‌اند و باعث سردرد، بی‌خوابی و حتی خودکشی در بین کودکان ژاپنی شده است. این داستان کاملاً ساختگی بود، اما آنقدر وحشتناک و باورپذیر روایت شده بود که تا به امروز به عنوان یکی از تاریک‌ترین افسانه‌های دنیای نینتندو شناخته می‌شود.

تکامل پدیده: بازی‌های واقعیت جایگزین (ARG) و بازاریابی ویروسی

امروزه، خود استودیوهای بازی‌سازی از قدرت این داستان‌های رازآلود برای بازاریابی بازی‌های خود استفاده می‌کنند. بازی‌های واقعیت جایگزین (Alternate Reality Games یا ARG)، کمپین‌های تبلیغاتی پیچیده‌ای هستند که در آن‌ها، سرنخ‌ها و معماها در دنیای واقعی و مجازی (وب‌سایت‌های مخفی، کدهای پنهان در تریلرها، شماره تلفن‌های واقعی و...) پراکنده می‌شوند و جامعه بازیکنان باید با همکاری یکدیگر، این پازل بزرگ را حل کنند. استودیوها از ARGها برای معرفی فصل‌های جدید Fortnite، رونمایی از شخصیت‌های جدید Overwatch یا حتی معرفی یک بازی کاملاً جدید استفاده می‌کنند. این روش، بازیکنان را به کارآگاهانی تبدیل می‌کند که خودشان بخشی از داستان می‌شوند.

نتیجه‌گیری: قدرت داستان‌سرایی جامعه بازیکنان

از کریپی‌پاستاهای ساده تا ARGهای پیچیده، یک چیز ثابت است: جامعه گیمرها عاشق راز و رمز و داستان‌های پنهان هستند. این پدیده‌ها نشان می‌دهند که گاهی اوقات، داستان‌هایی که توسط خود بازیکنان خلق و روایت می‌شوند، می‌توانند به اندازه داستان اصلی بازی، قدرتمند و تأثیرگذار باشند. آن‌ها مرز بین واقعیت و دنیای مجازی را محو کرده و به ما یادآوری می‌کنند که در پس هر گوشه از بازی مورد علاقه‌مان، ممکن است یک راز ترسناک منتظر کشف شدن باشد.

نویسنده مقاله

مجید قربانی‌نژاد

مجید قربانی‌نژاد، طراح و تحلیل‌گر دنیای تکنولوژی و گیمینگ در TekinGame. عاشق ترکیب خلاقیت با تکنولوژی و ساده‌سازی تجربه‌های پیچیده برای کاربران. تمرکز اصلی او روی بررسی سخت‌افزار، آموزش‌های کاربردی و ساخت تجربه‌های کاربری متمایز است.

دنبال کردن نویسنده

اشتراک‌گذاری مقاله

فهرست مطالب

کریپی‌پاستا و ARG: چگونه داستان‌های ترسناک ساختگی، به بخشی از واقعیت بازی‌ها تبدیل می‌شوند؟