۱. المقدمة: لماذا يجب أن نتعلم لغة العتاد؟
إنه عام 2025، وقد اشتريت بطاقة رسومات بقيمة 1000 دولار، لكن ألعابك تعاني من التقطيع. لماذا؟ ربما قمت بتشغيل خيار يسمى Path Tracing، الذي يركع حتى أقوى الأنظمة، أو ربما نسيت تفعيل Frame Gen. فهم المصطلحات التقنية يمنحك القوة. القوة لفهم أي الإعدادات تزيد فعليًا من "الجودة البصرية" وأي الإعدادات تلتهم "موارد النظام" فقط دون إحداث فرق مرئي. هذا القاموس هو خريطتك في قائمة الإعدادات.
۲. الفصل الأول: الضوء والظل (ثورة الرندرة)
۲.۱. التنقيط (Rasterization)
هذه هي طريقة العرض التقليدية المستخدمة طوال الـ 30 عامًا الماضية. في هذه الطريقة، يحول الكمبيوتر الكائنات ثلاثية الأبعاد إلى بكسلات ثنائية الأبعاد على شاشتك. الظلال والانعكاسات في هذه الطريقة ليست "حقيقية"؛ إنها خدع يستخدمها المطورون (مثل رسم ظل على الأرض). إنها سريعة جدًا ولكنها تفتقر إلى الواقعية.
۲.۲. تتبع الأشعة (Ray Tracing)
يحاول تتبع الأشعة محاكاة سلوك الضوء كما هو موجود في العالم الحقيقي. تطلق بطاقة الرسوميات أشعة ضوء من الكاميرا (عينك) نحو الكائنات وتحسب كيفية انعكاس هذا الضوء.
النتيجة: المرايا تعكس الصورة فعليًا (وليس نسيجًا ضبابيًا)، والظلال ناعمة ودقيقة بناءً على مسافة مصدر الضوء.
۲.۳. تتبع المسار (Path Tracing)
إذا كان تتبع الأشعة "ميزة"، فإن تتبع المسار هو "اللعبة بأكملها". في هذه الطريقة (التي تظهر في Cyberpunk 2077 Overdrive و Black Myth: Wukong)، يتم حساب كل الإضاءة في اللعبة عبر تتبع الأشعة. لا توجد ظلال مزيفة. هذه أثقل تقنية رسومية موجودة وعادة لا يمكن تشغيلها بدون تقنية رفع دقة (DLSS/PSSR).
۳. الفصل الثاني: حروب رفع الدقة (Upscaling)
۳.۱. DLSS (إنفيديا)
اختصار لـ Deep Learning Super Sampling. هذه التقنية حصرية لبطاقات إنفيديا (سلسلة RTX). يتم عرض اللعبة بدقة أقل (مثل 1080p)، ثم تقوم أنوية الذكاء الاصطناعي (Tensor Cores) برفعها إلى 4K. النتيجة أحيانًا تكون أكثر حدة من الصورة الأصلية.
۳.۲. FSR (AMD)
اختصار لـ FidelityFX Super Resolution. تقنية AMD مفتوحة المصدر تعمل على جميع البطاقات (حتى الكونسول وبطاقات إنفيديا القديمة). على عكس DLSS الذي يستخدم الذكاء الاصطناعي، يستخدم FSR خوارزميات رياضية لشحذ الصورة. الجودة أقل قليلاً من DLSS، لكن التوافق عالمي.
۳.۳. PSSR (سوني)
نجم عام 2025 الجديد. PlayStation Spectral Super Resolution هو رد سوني على DLSS، ويستخدم في PS5 Pro. تستخدم هذه التقنية التعلم الآلي لجعل الألعاب القديمة تبدو أكثر حدة وتعمل بسلاسة أكبر، وهي السبب الرئيسي وراء قوة طراز Pro.
۳.٤. توليد الإطارات (Frame Generation)
هذه التقنية لا تنشئ "بكسلات"؛ بل تنشئ "إطارات". تنظر بطاقة الرسوميات إلى الإطار السابق والإطار التالي، و"تخمن" إطارًا جديدًا بينهما وتدرجه. هذا يضاعف معدل الإطارات (مثلًا من 40 إلى 80 إطارًا في الثانية) ولكنه يضيف قدرًا طفيفًا من تأخير الإدخال (Input Lag).
٤. الفصل الثالث: محركات الألعاب والهندسة
٤.۱. Nanite
تقنية ثورية في Unreal Engine 5. في الماضي، كان على المبدعين صنع نماذج منخفضة الجودة (LODs) للكائنات البعيدة للحفاظ على سرعة اللعبة. أزالت Nanite هذا الحد. الآن، يمكن للعبة معالجة مليارات المضلعات في وقت واحد. النتيجة؟ الصخور والجدران لا تصبح ضبابية حتى لو ضغطت وجهك عليها؛ فهي تحتفظ بتفاصيل هندسية كاملة.
٤.۲. Lumen
نظام الإضاءة العالمية في Unreal Engine 5. يسمح Lumen للضوء بـ "الارتداد". على سبيل المثال، إذا ضرب ضوء الشمس سجادة حمراء، فإن اللون الأحمر للسجادة ينعكس على الجدران البيضاء للغرفة. يحدث هذا في الوقت الفعلي، مما يلغي الحاجة إلى "خبز الإضاءة" (Light Baking) مسبقًا.
٥. الفصل الرابع: مصطلحات الشاشة
٥.۱. VRR (معدل التحديث المتغير)
إذا كانت سرعة إنتاج إطارات الكونسول (مثلًا 50 إطارًا) لا تتطابق مع سرعة تحديث الشاشة (مثلًا 60 هرتز)، فإن الصورة "تتمزق" (Screen Tearing). تقوم تقنية VRR (التي تشمل G-Sync و FreeSync) بمزامنة سرعة الشاشة تمامًا مع الكونسول لتوفير صورة ناعمة وخالية من التمزق.
٥.۲. زمن الاستجابة (GtG مقابل MPRT)
هذا هو الرقم الذي يخبرك بمدى سرعة تغيير البكسل للونه.
GtG (رمادي إلى رمادي): المقياس القياسي لسرعة تغيير لون البكسل.
MPRT (زمن استجابة الصورة المتحركة): مقياس لضبابية الحركة (Motion Blur).
لا تنخدع بتسويق "1 مللي ثانية"؛ معظم شاشات IPS هي واقعيًا من 3 إلى 5 مللي ثانية. شاشات OLED فقط هي التي تكون حقًا أقل من 1 مللي ثانية (0.03 مللي ثانية).
٦. الفصل الخامس: عتاد متقدم
٦.۱. عنق الزجاجة (Bottleneck)
مصطلح مخيف ولكنه بسيط. عندما يكون أحد مكونات نظامك (مثل المعالج CPU) أضعف من الآخر (مثل كرت الشاشة GPU)، فإن المكون الأقوى ينتظر دون فعل شيء. إنه مثل وضع محرك فيراري في دراجة هوائية. في عام 2025، بالنسبة لبطاقات السلسلة 40 و 50، يعد امتلاك معالجات Intel الجيل 13/14 أو Ryzen 7000/9000 إلزاميًا لتجنب عنق الزجاجة.
٦.۲. TDP مقابل TGP
تشير هذه الأرقام إلى "استهلاك الطاقة" و "الحرارة".
TDP (طاقة التصميم الحراري): الحرارة التي يجب أن يبددها نظام التبريد.
TGP (إجمالي طاقة الرسومات): الطاقة الإجمالية التي تسحبها البطاقة. معرفة هذا الرقم أمر حيوي لشراء مزود الطاقة (PSU) المناسب.
٧. حكم Tekin Plus: قائمة التحقق النهائية
الآن بعد أن أصبحت تتحدث لغة 2025، في المرة القادمة التي تدخل فيها إعدادات اللعبة، افعل هذا:
1. إذا كان لديك بطاقة Nvidia، قم بتشغيل DLSS Quality (أفضل توازن).
2. إذا كان نظامك فائق القوة، قم بتشغيل Ray Tracing، ولكن احتفظ بـ Path Tracing فقط للاختبار/الاستعراض.
3. إذا كان لديك شاشة ألعاب، قم بتفعيل G-Sync/FreeSync من لوحة التحكم.
المعرفة التقنية هي أفضل ترقية يمكنك تقديمها لنظامك؛ ولحسن الحظ، فهي مجانية.
