عودة الملكة بمسدسين ومحرك Unreal Engine 5: تحليل تقني لأضخم استعراض رسومي في الجيل للعبة Tomb Raider القادمة
مقالات بازی

عودة الملكة بمسدسين ومحرك Unreal Engine 5: تحليل تقني لأضخم استعراض رسومي في الجيل للعبة Tomb Raider القادمة

#687معرف المقالة
متابعة القراءة
هذه المقالة متوفرة باللغات التالية:

انقر لقراءة هذه المقالة بلغة أخرى

١. المقدمة: استعادة عرش الأكشن والمغامرة

لما يقرب من سبع سنوات، كان نوع ألعاب الأكشن والمغامرة هادئاً نسبياً فيما يتعلق بملكته المتوجة. بعد اختتام ثلاثية الناجية (Survivor Trilogy) في عام 2018 بلعبة Shadow of the Tomb Raider، دخل استوديو Crystal Dynamics في حالة صمت. وبينما تقاعدت سلسلة Uncharted من Naughty Dog ظاهرياً، تُركت لارا كروفت في حالة من الترقب.
هل ستكون الناجية الواقعية المصدومة؟ أم البطلة الخارقة التي لا تقهر من حقبة التسعينيات؟
ليلة أمس، 16 ديسمبر 2025، حصلنا على الإجابة. في عرض مذهل لأسلوب اللعب مدته 12 دقيقة، كشف Crystal Dynamics — المدعوم الآن بقوة النشر من Amazon Games — عن لعبة Tomb Raider: The Unified Myth (اسم مؤقت). العرض لم يظهر لعبة فحسب؛ بل أظهر بياناً قوياً. لارا كروفت عادت، استعادت ثقتها، ولم تبدُ أبداً بهذا المظهر المذهل من قبل.


٢. التحليل التقني: استعراض عضلات Unreal Engine 5.4

تصویر 1

أهم ما يمكن استخلاصه فوراً من الكشف هو الدقة البصرية. تخلى Crystal Dynamics رسمياً عن محركه الخاص Foundation Engine لصالح محرك Unreal Engine 5.4 من Epic Games. سمح هذا التحول للفريق بدفع الحدود الرسومية إلى مستويات كانت مستحيلة سابقاً.

٢.١. هندسة Nanite: وداعاً للتفاصيل "المزيفة"

افتتح العرض التجريبي بمشهد للارا وهي تتنقل في مجمع معابد كثيف وقديم فيما بدا أنه جنوب الهند. التفاصيل على المنحوتات الحجرية لم تكن خدعة نسيج (Texture Trick)؛ كانت واقعاً هندسياً.
بفضل تقنية Nanite في محرك UE5، يقوم المطورون باستيراد أصول بجودة سينمائية مباشرة إلى اللعبة. في الأجيال السابقة، استخدم المطورون "خرائط عادية" (Normal Maps) لتزييف مظهر النتوءات والشقوق على سطح مسطح. في لعبة Tomb Raider الجديدة هذه، كل شق في الجدار، وكل حصاة على الأرض، وكل نحت معقد على الأعمدة مصنوع من مضلعات (Polygons) حقيقية.
لقد أوقفنا العرض إطاراً تلو الآخر خلال لقطة مقربة حيث تلمس لارا جداراً مغطى بالطحالب. لم يكن هناك ظهور مفاجئ للتفاصيل (Pop-in)، ولا ضبابية منخفضة الدقة. مجرد تفاصيل هندسية لا نهائية.

تصویر 2

٢.٢. إضاءة Lumen: قهر الظلام

لطالما كانت Tomb Raider لعبة تدور حول استكشاف المجهول المظلم. هذا يجعلها العرض المثالي لتقنية Lumen، نظام الإضاءة العالمية الديناميكية في UE5.
في العرض، أشعلت لارا شعلة ورمتها في هوة عميقة.
في الألعاب القديمة، كان مصدر الضوء هذا عبارة عن "ضوء نقطي" بسيط. هنا، ارتد الضوء بشكل واقعي. أضاء اللون الأحمر للشعلة جدران الكهف الرطبة، وانعكس عن بركة مياه، وأضاء بشكل غير مباشر الهوابط في السقف.
عندما فتحت لارا لاحقاً آلية لغز للسماح لضوء الشمس بغمر غرفة مغبرة، تم تعديل "التعريض التلقائي" (Auto-Exposure) تماماً مثل العين البشرية. كان الانتقال من السواد الحالك إلى الضوء الساطع سلساً، مما خلق جواً من الرهبة والدهشة بدا ملموساً وواقعياً.

٢.٣. فيزياء الفوضى وتدمير البيئة

ربما كان التغيير الأكثر تأثيراً على أسلوب اللعب هو محرك الفيزياء. لم تعد البيئة ثابتة.
خلال تسلسل تبادل إطلاق النار، استخدم الأعداء أسلحة ثقيلة أدت إلى تفتيت الأعمدة الرخامية التي كانت لارا تستخدمها للاحتماء. لم يكن هذا حدثاً مكتوباً (Scripted Event)؛ كان نظام Chaos Physics يعمل في الوقت الفعلي.
انفصلت قطع الحجر بشكل ديناميكي بناءً على زاوية التأثير. هذا يجبر اللاعب على الاستمرار في الحركة. لا يمكنك التخييم خلف جدار واحد إلى الأبد، لأن هذا الجدار سيتفكك في النهاية. يضيف هذا طبقة من الإلحاح والتوتر إلى القتال كانت تفتقر إليها الثلاثية السابقة.


٣. الخط الزمني الموحد: من هي لارا كروفت الجديدة؟

تصویر 3

من الناحية السردية، هذا هو المشروع الأكثر طموحاً في تاريخ السلسلة. يحاول المطورون تنفيذ "الخط الزمني الموحد" (Unified Timeline) — وهو دمج قانوني بين لارا "الناجية" الواقعية (2013-2018) ولارا "الكلاسيكية" الواثقة (1996-2008).

٣.١. دمج الناجية مع البطلة الخارقة

لارا التي رأيناها في المقطع الدعائي ليست فتاة خائفة تتعلم القتل. إنها مفترسة متمرسة.
تمثيلها الصوتي (الذي لا يزال طي الكتمان، رغم أنه يبدو بشكل ملحوظ مثل كاميلا لودينغتون أكثر نضجاً ممزوجة برقي كيلي هاويس) ينضح بالثقة. إنها لا تلهث رعباً عندما ترى هيكلاً عظمياً؛ بل تقوم بتحليله.
بصرياً، تصميم الشخصية هو رسالة حب للمعجبين. إنها ترتدي نسخة حديثة من القميص الفيروزي الكلاسيكي والسراويل التكتيكية البنية (التي تحل محل السراويل العسكرية في الألعاب الحديثة). تم سحب شعرها إلى الخلف في الضفيرة الواحدة الأيقونية، والتي تتحرك بفيزياء شعر واقعية بشكل لا يصدق (من المحتمل أنها تستخدم نظام UE5 Groom الجديد).

٣.٢. عودة المسدسات المزدوجة

اللحظة التي "كسرت الإنترنت" حدثت عند الدقيقة 08:45 من العرض.
عندما حوصرت من قبل ثلاثة مرتزقة، لم تمد لارا يدها إلى فأس التسلق أو القوس. بل مدت يدها إلى فخذيها وسحبت مسدسين مزدوجين من طراز HK USP Match.
تغير أسلوب القتال فوراً. لم يكن التدافع اليائس للعبة 2013. كان باليه من الرصاص. قامت لارا بشقلبة خلفية عن الجدار بينما كانت تطلق النار من كلا المسدسين في وقت واحد في اتجاهين مختلفين. هذا يؤكد أن أسلوب اللعب يبتعد عن "البقاء الواقعي" ويعود نحو "بطل الأكشن الأنيق"، مما يسد الفجوة بين الأجيال.

تصویر 4

٤. تطور أسلوب اللعب: الوزن، السرعة، والتكتيك

بينما الأسلحة كلاسيكية، فإن الحركة تبدو من الجيل التالي بامتياز.

٤.١. الباركور الواقعي والقدرة

تم إصلاح القفز والتسلق ليشعر اللاعب بـ "ثقل" وفيزياء الشخصية. عندما تقوم لارا بقفزة طويلة، يمكنك الشعور بالتأثير وهي تمسك بالحافة.
يبدو أن نظام القدرة (Stamina System) يلعب دوراً أكبر. أثناء تسلق واجهة متداعية، ظهر شريط قدرة. هذا يشير إلى أن اللاعبين سيحتاجون إلى تخطيط طريقهم صعوداً على وجه الجرف بدلاً من مجرد الضغط على زر "لأعلى".
تطور الخطاف (Grapple Hook) أيضاً. لم يعد حساساً للسياق (قابل للاستخدام فقط على الجدران المطلية باللون الأبيض). يبدو أنه أداة قائمة بالكامل على الفيزياء يمكن للارا استخدامها للهبوط من أي حافة، أو التأرجح عبر الفجوات، أو سحب الأشياء البيئية لحل الألغاز.

٤.٢. حلقة القتال: البهلوانيات فوق الاحتماء

أكد العرض التجريبي على الحركة (Mobility). بينما يوجد نظام احتماء، فإن اللعبة تكافئ الحركة.
رأينا لارا تنزلق تحت أرجل عدو، وتدور حول نفسها، وتوجه ركلة قتالية (Melee Kick) أرسلته طائراً إلى فخ. يشير هذا "القتال البيئي" إلى أن المقابر نفسها هي سلاحك.
لا يزال التخفي خياراً، لكنه أسرع. يمكن للارا الآن استخدام تمويه الطين (ميزة عائدة) بشكل أكثر فعالية، والاندماج في أوراق الشجر المعروضة بتقنية Nanite لتصبح غير مرئية للمناظير الحرارية.


٥. القصة والإعدادات: لغز حول العالم

تستمر القصة بعد عدة سنوات من سقوط منظمة "ترينيتي". بدون منظمة شريرة مركزية، انفتح فراغ في السلطة، مما أدى إلى سباق بين فصائل متعددة من صائدي الكنوز والشركات العسكرية الخاصة.
ألمح المقطع الدعائي إلى مغامرة تجوب العالم. رأينا إحداثيات لـ:

  • هامبي، الهند: المعبد الذي ظهر في أسلوب اللعب.
  • القاهرة، مصر: مشهد سينمائي قصير لأبي الهول.
  • يوكاتان، المكسيك: عودة إلى بيئات الغابة الكثيفة.
لم تعد لارا مجرد ناجية؛ إنها تحمي التاريخ من أولئك الذين يسعون لاستخدامه كسلاح.


٦. نافذة الإصدار والمنصات

أنهت Amazon Games و Crystal Dynamics العرض بنافذة إصدار: عطلات 2026.
بشكل حاسم، تم إدراج اللعبة لـ PlayStation 5 و Xbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي (PC).
لا يوجد ذكر لـ PS4 أو Xbox One أو Nintendo Switch الحالي. يؤكد هذا أن Tomb Raider هي حصرية حقيقية للجيل الجديد، غير مقيدة بحدود الأجهزة لوحدات التحكم التي يبلغ عمرها عقداً من الزمان. هذا القرار هو ما يسمح بكثافة هندسة Nanite وتعقيد أنظمة الفيزياء.


٧. الحكم النهائي: منطقة غير مستكشفة

لفترة طويلة، حملت Uncharted تاج الأكشن السينمائي. ولكن مع تقاعد نيثن دريك، أصبح العرش فارغاً.
بناءً على ما رأيناه الليلة الماضية، فإن لارا كروفت لا تعود فقط لتأخذ مقعدها؛ إنها تبني قلعة جديدة. يبدو دمج القوة الخام لمحرك Unreal Engine 5 مع عناصر اللعب الحنينية للعصر الكلاسيكي وكأنه الصيغة المثالية.
تمكنت Crystal Dynamics من جعل لارا كروفت تبدو عصرية دون أن تفقد جوهر ما جعلها أيقونة في عام 1996. الملكة عادت، وقد أحضرت أسلحتها معها.

💬 مناقشة مجتمع "تكين":
نريد أن نسمع من المعجبين القدامى.
هل أنتم سعداء برؤية عودة لارا "بطلة الأكشن" بالمسدسات المزدوجة، أم كنتم تفضلون القصص الأكثر واقعية وعاطفية لثلاثية الناجية؟
أخبرونا في التعليقات أدناه!
author_of_article

مجيد قرباني نجاد

مجيد قرباني نجاد، مصمم ومحلل عالم التكنولوجيا والألعاب في TekinGame. شغوف بدمج الإبداع مع التكنولوجيا وتبسيط التجارب المعقدة للمستخدمين. تركيزه الرئيسي على مراجعات الأجهزة والدروس العملية وإنشاء تجارب مستخدم مميزة.

متابعة الكاتب

مشاركة المقالة

جدول المحتويات

عودة الملكة بمسدسين ومحرك Unreal Engine 5: تحليل تقني لأضخم استعراض رسومي في الجيل للعبة Tomb Raider القادمة