١. المقدمة: من جحيم التطوير إلى جنة الألعاب
قلة من الألعاب في التاريخ تنجو من "إعادة تشغيل كاملة لعملية التطوير" (Reboot) وتخرج سالمة. عندما أعلنت نينتندو في عام 2019 أنها ستلغي المشروع الأولي وتعيد تسليم الزمام إلى Retro Studios (مبدعي الثلاثية الأصلية)، شعر المعجبون بالصدمة.
ومع ذلك، عند تجربة المنتج النهائي اليوم، يتضح أن هذا كان القرار الصحيح الوحيد. لعبة Metroid Prime 4: Beyond لا تبدو كتكملة عالقة في الماضي؛ بل تبدو وكأنها "إحياء عظيم". إنها وفية لجذورها ولكن تم توسيع نطاقها عشرة أضعاف. تبدأ القصة مباشرة بعد أحداث الفساد في Prime 3 ونهاية Federation Force، مما يدفع ساموس إلى صراع يمتد عبر الأبعاد - ومن هنا جاء العنوان الفرعي "Beyond".
٢. التحليل التقني: سحر جهاز Switch 2
لنتحدث بصراحة. معظمكم يقرأ هذا ليعرف ما إذا كانت الضجة حول الأجهزة حقيقية. هذه هي أول لعبة ضخمة (AAA) مصممة لدفع جهاز Nintendo Switch 2 إلى حدوده المطلقة.
٢.١. دقة 4K وتقنية DLSS من نينتندو
وعدت نينتندو بإخراج 4K، وقد أوفت بوعدها. في اختباراتنا التقنية، يتم رندر اللعبة بدقة أصلية تبلغ 1440p في وضع القاعدة (Docked) وتستخدم تقنية رفع الدقة (Upscaling) الخاصة بنينتندو والمدعومة بالذكاء الاصطناعي (مبنية على معمارية NVIDIA) لإعادة بناء صورة 4K نقية.
النتيجة تحبس الأنفاس. جودة الصورة حادة للغاية لدرجة أنها تنافس عناوين PS5 الأصلية. الحواف مصقولة تماماً (Anti-aliased)، وتظل الأنسجة (Textures) واضحة حتى عندما تقترب بوجهك من الجدران لتفقد الكتابات الهيروغليفية الفضائية. والأهم من ذلك، اللعبة مقفلة عند 60 إطاراً في الثانية. حتى خلال معارك الزعماء الفوضوية مع تأثيرات الجسيمات التي تملأ الشاشة، لم نلحظ هبوطاً واحداً في الإطارات.
٢.٢. تتبع الأشعة (Ray Tracing) على جهاز محمول؟
هل تحتوي على تتبع الأشعة؟ نعم، ولكن تم تنفيذه بذكاء.
يتم حساب الانعكاسات على الأسطح المعدنية والزجاج (وتحديداً قناع ساموس وقمرة قيادة سفينتها) في الوقت الفعلي. عند استكشاف المناطق الممطرة في كوكب Aether 2، تعكس الأسطح الرطبة أضواء النيون بدقة كانت مستحيلة سابقاً على أجهزة نينتندو. في حين يتم تقليل هذه التأثيرات قليلاً في "الوضع المحمول" للحفاظ على عمر البطارية، إلا أن التجربة البصرية على شاشة OLED الجديدة بدقة 1080p لا تزال تمثل قفزة جيلية مقارنة بـ Switch الأصلي.
٢.٣. تجربة Switch 1: تسوية نبيلة ولكن...
إذا لم تقم بالترقية بعد، إليك الأخبار السارة والأخبار السيئة.
الخبر السار: اللعبة قابلة للعب بالكامل على Switch الأصلي.
الخبر السيئ: الفرق شاسع كالليل والنهار. على Switch 1، تنخفض الدقة إلى 900p ديناميكية (في القاعدة) و 720p (محمول). الأنسجة ضبابية، والظلال ثابتة، وتتبع الأشعة غائب تماماً. علاوة على ذلك، معدل الإطارات محدد بـ 30 إطاراً في الثانية. لا تزال لعبة جميلة فنياً، لكن لعبها على الأجهزة القديمة يشبه مشاهدة فيلم 4K على تلفزيون قديم.
٣. أسلوب اللعب: عودة "مغامرة المنظور الأول"
تصر نينتندو على تسمية Metroid Prime بأنها مغامرة من منظور الشخص الأول (First-Person Adventure) وليست مجرد لعبة إطلاق نار (FPS)، و Beyond تضاعف التركيز على هذه الفلسفة. التركيز ينصب على الاستكشاف، وعلم الآثار، وحل ألغاز العالم.
٣.١. ماسح Visor الجديد والسرد البيئي
عادت آلية "Scan Visor" (قناع المسح) وهي أعمق من أي وقت مضى. يمكنك الآن مسح طبقات متعددة من جسم ما (مثل الأشعة السينية). لا يتم تلقيم القصة بالملعقة عبر المشاهد السينمائية؛ بل تقوم بتجميعها معاً عن طريق مسح نقوش Chozo القديمة، وسجلات بيانات قراصنة الفضاء، والهياكل البيولوجية للحيوانات المحلية. هذه الطريقة في "السرد القصصي النشط" تعزز الشعور بالعزلة - فأنت محقق في مقبرة للحضارات.
٣.٢. انسيابية القتال: التبديل بين الأشعة وشعاع الفراغ
القتال سريع، وسلس، وتكتيكي. لقد ولت أيام الدخول إلى القائمة لتبديل الأسلحة. باستخدام الأزرار الخلفية الجديدة في Switch 2 (أو D-Pad)، يمكنك التبديل فوراً بين شعاع القوة، وشعاع النار، وشعاع الجليد، والشعاع الجديد المرعب Void Beam (شعاع الفراغ) الذي يخلق ثقوباً سوداء صغيرة.
الذكاء الاصطناعي للأعداء عدواني. سيحاول قراصنة الفضاء تطويقك، ونشر دروع تتطابق مع نوع سلاحك، وإجبارك على التكيف بسرعة. لا يمكنك مجرد "إطلاق النار حتى يموتوا"؛ عليك أن تفكر.
٤. القصة والأساطير: من هو Sylux؟
بالنسبة لأولئك الذين فوتوا اللعبة الفرعية على DS Metroid Prime Hunters، قد يبدو الخصم الرئيسي، Sylux، وجهاً جديداً. لكن Retro Studios قامت بعمل مذهل في تجسيده.
سايلوكس هو صائد جوائز مارق لديه كراهية عميقة لـ "اتحاد المجرات" وساموس نفسها. إنه يستخدم تقنيات مسروقة من الاتحاد وأسلحة غير قانونية.
في Beyond، السرد شخصي. نتعلم أخيراً لماذا يكره سايلوكس ساموس. تقدم اللعبة ذكريات قابلة للعب (Playable Flashbacks)، حيث نتحكم لفترة وجيزة في ساموس الأصغر سناً أو نرى الأحداث من منظور مختلف. هذا النهج السينمائي يملأ الثغرات السردية التي تركت مفتوحة لما يقرب من عقد من الزمان.
٥. التحكم والحسيات: تجربة "Dual Sense" من نينتندو
واحدة من أكبر الترقيات مع Switch 2 هي وحدة التحكم. تستخدم Metroid Prime 4 ردود الفعل اللمسية عالية الدقة (Haptics) الجديدة لغمرك جسدياً.
عندما تشحن طلقة، تشعر بالطاقة تتجمع في الأزرار (Triggers). عندما يسقط المطر، تشعر بقطرات فردية تنقر على راحتيك. حتى عملية المسح تبدو مختلفة اعتماداً على المادة - مسح المعدن البارد يعطي شعوراً "حاداً"، بينما مسح المواد العضوية يعطي شعوراً "ناعماً" في محركات الاهتزاز.
التصويب بالحركة (Gyro Aiming): تم تحسين عناصر التحكم في الحركة إلى الكمال. الجمع بين العصا التناظرية اليمنى لحركة الكاميرا وحركات المعصم الدقيقة للتصويب الدقيق (Headshots) يظل المعيار الذهبي لألعاب الرماية على وحدات التحكم.
٦. تصميم المراحل: متاهة ستقع في حبها
يتم تعريف نوع "Metroidvania" من خلال العودة إلى المناطق السابقة (Backtracking) بقوى جديدة لفتح مسارات جديدة.
في Prime 4، تصميم المستويات هو تحفة في الترابط. الكواكب ضخمة، ولكن بفضل قرص SSD فائق السرعة في Switch 2، اختفت "ركوب المصعد الطويل" أو "الأبواب التي تستغرق 5 ثوانٍ لتفتح" (التي كانت تستخدم لإخفاء شاشات التحميل). الانتقال بين المناطق الحيوية سلس وفوري.
التنوع البيئي - من الغابات السامة الأرجوانية لكوكب Sylux Prime إلى أحواض السفن المدارية المهجورة والكهوف تحت الماء - يضمن عدم الشعور بالتعب البصري أبداً.
٧. التصميم الصوتي: سيمفونية العزلة
عاد كينجي ياماموتو، الملحن الأسطوري للسلسلة. الموسيقى التصويرية عبارة عن مزيج مؤرق من المُركّبات الإلكترونية (Synthesizers) الغامضة والمقاطع الأوركسترالية الملحمية.
تم تنفيذ الصوت المكاني (Spatial Audio) بشكل جيد للغاية لدرجة أننا نوصي بشدة باللعب باستخدام سماعات الرأس. يمكنك سماع قرصان فضاء يتسلل خلفك أو طنين تعزيز مخفي عبر الجدران. صوت تنفس ساموس الذي يضبب القناع في المناطق الباردة يضيف طبقة من الحميمية لا تحققها سوى القليل من الألعاب.
٨. مقارنة السوق: Metroid ضد Doom ضد Halo
في سوق مشبع بألعاب الرماية السريعة مثل Doom Eternal وألعاب الرماية السردية مثل Halo Infinite، أين تقع Metroid؟
لعبة Metroid Prime 4 لا تحاول أن تكون مثلهم. وتيرتها أبطأ، وأكثر فكرياً، وأكثر اعتماداً على الغلاف الجوي (Atmospheric).
- في Doom، أنت تركض وتطلق النار (Rip & Tear).
- في Halo، أنت تقاتل في صناديق رمل مفتوحة مع مركبات.
- في Metroid، أنت مستكشف وحيد. تدخل غرفة ليس لقتل كل شيء، ولكن لتسأل: "كيف أحل لغز هذه الغرفة؟"
٩. الحكم والتقييم النهائي
لعبة Metroid Prime 4: Beyond ليست مجرد لعبة جيدة؛ إنها درس متقدم في كيفية تحديث سلسلة كلاسيكية دون بيع روحها.
هذه هي بالضبط لعبة "بائع النظام" (System Seller) التي احتاجتها نينتندو لإطلاق Switch 2. إذا كنت تمتلك الجهاز الجديد، فإن تخطي هذه اللعبة جريمة. إذا كنت تستخدم Switch الأصلي، فلا تزال اللعبة تحفة في التصميم، حتى لو كنت تفتقد نصف الروعة البصرية.
الإيجابيات:
- رسومات مذهلة بدقة 4K/60fps على Switch 2
- قصة عميقة وجذابة تتمحور حول شخصية Sylux
- تصميم مستويات لا تشوبه شائبة يكافئ الفضول
- أجواء وتصميم صوتي عبقري
- استخدام ممتاز لعناصر التحكم اللمسية الجديدة
- تراجع بصري ملحوظ على Switch 1 (وهو أمر مفهوم)
- قد تربك بعض الألغاز البيئية اللاعبين الجدد
