مراجعة شاملة للعبة Marvel Cosmic Invasion؛ عندما تعوض «البكسلات» غياب «الممثلين»! (تحليل تقني معمق)
مقالات بازی

مراجعة شاملة للعبة Marvel Cosmic Invasion؛ عندما تعوض «البكسلات» غياب «الممثلين»! (تحليل تقني معمق)

#784معرف المقالة
متابعة القراءة
هذه المقالة متوفرة باللغات التالية:

انقر لقراءة هذه المقالة بلغة أخرى

١. القصة: ملحمة من قلب القصص المصورة المنسية (Annihilation)

دعوني أريحكم منذ البداية: إذا كانت معرفتكم بمارول تقتصر فقط على أفلام MCU، فإنكم لن تتعرفوا على نصف شخصيات هذه اللعبة. وبكل صدق؟ هذه هي أفضل ميزة في اللعبة.

بدلاً من إعادة سرد القصص المكررة عن "ثانوس والأحجار اللانهائية" أو "حروب الأكوان المتعددة"، اتجهت اللعبة نحو واحد من أكثر الأحداث ملحمية في تاريخ القصص المصورة: حدث عام 2006 المعروف بـ Annihilation (الإبادة).
الشرير الرئيسي هنا هو "أنايلوس" (Annihilus)؛ الحاكم الشبيه بالحشرات والمرعب لبُعد يسمى "المنطقة السلبية" (Negative Zone). هو ليس فيلسوفاً يريد إبادة نصف الكون لتحقيق التوازن؛ هو فاتح يريد ابتلاع عالم المادة الإيجابية بأكمله. لقد أطلق "موجة الإبادة" (Annihilation Wave)؛ جيش لا نهائي من السفن الحربية البيولوجية والجنود الحشرات الذين يهاجمون الكواكب مثل الجراد.

هذا الخيار القصصي جعل اللعبة تبتعد عن شوارع نيويورك المكررة. نحن نسافر إلى كوكب Xandar (مقر شرطة الفضاء نوفا)، وسجن المدار Kyln، والكوكب الصخري Arthos. يتم سرد القصة من خلال لوحات قصص مصورة (Comic Panels) قصيرة وحوارات نصية، ورغم بساطتها، إلا أنها تعيد إحياء شعور كرتون صباح الجمعة في التسعينيات.

تصویر 1

٢. أسلوب اللعب: رقصة الموت بنكهة الأبطال الخارقين

من النظرة الأولى، تبدو Marvel Cosmic Invasion كلعبة Beat 'em up (قاتل وتقدم) كلاسيكية. تتحرك لليمين وتضرب كل ما يتنفس. لكن إذا كنت تظن أن الأمر يقتصر على الضغط المتكرر على زر المربع، فأنت مخطئ تماماً. نظام القتال في اللعبة يتمتع بعمق غريب يميزه عن المنافسين.

نظام "التبديل الفوري" (Tag Team)

الابتكار الرئيسي في اللعبة مقارنة بسلاحف النينجا هو ميزة Instant Tag. تختار بطلين في بداية اللعبة (مثلاً Star-Lord وRocket Raccoon).
يمكنك التبديل بين الشخصيات في منتصف تنفيذ "الكومبو" (Combo) بضغط زر L1/LB. هذا يعني أنه يمكنك قذف العدو في الهواء باستخدام Star-Lord، ثم التبديل بسرعة ليظهر Rocket في الجو ويمطر العدو بوابل من الرصاص. تعلم توقيت هذه التبديلات هو مفتاح الفوز في مستويات الصعوبة العليا.

عداد الطاقة الكونية (Cosmic Meter)

كل ضربة توجهها تملأ عداداً يسمح لك بتنفيذ "القدرة القصوى" (Ultimate). الألتيميت في هذه اللعبة ليست مجرد "ضربة قوية"؛ بل هي تكتيكية.
على سبيل المثال، ألتيميت Groot تغطي الشاشة كاملة بجذور الأشجار وتشل حركة الأعداء (Crowd Control) ليتسنى لبقية الفريق التقاط أنفاسهم. بينما ألتيميت Adam Warlock عبارة عن عمود من الضوء الخالص يذيب شريط صحة الزعماء.

تصویر 2

٣. استعراض قائمة الشخصيات (Roster): من الدبابات الخضراء إلى نينجا الفضاء

صدرت اللعبة مع 15 شخصية قابلة للعب (Playable) و3 شخصيات سرية يجب فتحها. قام الاستوديو المطور بتقسيم الشخصيات بعناية فائقة إلى فئات (Classes) مختلفة:

  • المصارعون (The Brawlers): مثل Hulk وDrax وThe Thing. هؤلاء بطيئون ولا يمكنهم القفز المزدوج (Double Jump)، لكنهم يمتلكون خاصية "الدرع الخارق" (Super Armor)؛ أي أن ضربات العدو لا توقف هجماتهم الثقيلة. شعور ثقل قبضات "هالك" ينتقل إليك فعلياً عبر وحدة التحكم.
  • الرماة (The Blasters): مثل Iron Man وCyclops وStar-Lord. هؤلاء ضعفاء في القتال القريب لكنهم بمثابة فرقة إطلاق نار. أسلوب لعبهم يشبه ألعاب التصويب (Shoot 'em up) ويمكنهم مسح الشاشة بالليزر.
  • تصویر 3
  • السرعة (The Speedsters): مثل Gamora وSpider-Man وNova. هؤلاء لا يثبتون على الأرض! يقفزون ويندفعون (Dash) ويراوغون طوال الوقت. إذا لم تكن قادراً على تنفيذ كومبوهات طويلة، ستموت سريعاً بهذه الشخصيات.

لمسة صغيرة رائعة: الشخصيات تتحدث مع بعضها! إذا اخترت "كابتن أمريكا" و"باكي" (Winter Soldier) معاً، ستسمع حوارات خاصة. أو إذا كان "روكيت" و"غروت" جنباً إلى جنب، فلديهم نكاتهم الخاصة.


٤. تصميم المراحل وزعماء اللعبة: الجحيم في الفضاء

تتضمن القصة 12 مرحلة، تستغرق كل منها حوالي 15 إلى 20 دقيقة. التنوع البيئي مذهل.
لكن قمة الإبداع تكمن في معارك الزعماء (Boss Fights).
القتال ضد Ronan the Accuser هو درس في تصميم الألعاب. يرسل موجات طاقة بمطرقته يجب القفز فوقها بإيقاع معين.
أو المعركة ضد Super-Skrull الذي يمكنه تقليد قوى أعضاء "فانتاسيتك فور" الأربعة. في لحظة يصبح غير مرئي، وفي اللحظة التالية يشتعل ناراً، ثم يتحول إلى صخر. هزيمته تتطلب تعاوناً دقيقاً من الفريق.

تصویر 4

نقد تقني: عيبنا الوحيد في هذا القسم هو تكرار الأعداء العاديين (Minions) في المراحل ما بعد العاشرة. تشعر أن المطورين قاموا فقط بتغيير ألوان الأعداء (Palette Swap) وزيادة نقاط صحتهم لرفع الصعوبة.


٥. الجرافيكس والصوتيات: وليمة من النيون وموسيقى السينث ويف

رسوميات اللعبة هي Pixel Art 16-bit، لكن ليست تلك البكسلات القديمة التي كنا نراها في أجهزة "سيجا". هذا "فن بكسل حديث".
الإضاءة في اللعبة (Lighting) تنتمي للجيل الحالي تماماً. عندما يطلق "الرجل الحديدي" الليزر، ينعكس ضوؤه على الهياكل المعدنية للسفن. الظلال ديناميكية، وتأثيرات الانفجارات هي الأكثر إبهاراً التي قد تراها في لعبة ثنائية الأبعاد.

الموسيقى التصويرية (OST):
يجب رفع القبعة لملحن اللعبة. الموسيقى مزيج بين الألحان الأوركسترالية الملحمية لمارول (التي تمنحك شعور البطولة) وإيقاعات الإلكترونيك السريعة وموسيقى "السينث ويف" (Synthwave) من الثمانينيات. هذه الموسيقى هي أدرينالين خالص وتتتناغم تماماً مع الطابع الفضائي/الرترو للعبة.


٦. تجربة اللعب التعاوني (Co-op): صداقات قد تتدمر!

تدعم اللعبة حتى 4 لاعبين محلياً (على نفس الأريكة) وعبر الإنترنت.
تجربة الـ 4 لاعبين هي التعريف الدقيق لـ "الفوضى". عندما ينفذ 4 لاعبين ضربات الألتيميت في وقت واحد، تصبح الشاشة مزدحمة لدرجة أنك قد تفقد مكان شخصيتك! لكن هذا جزء من متعة اللعبة.

هناك ميكانيكية عبقرية تسمى Revive High-Five (إحياء الكف):
إذا مات زميلك في الفريق (وصلت صحته للصفر)، تطفو روحه في الهواء لمدة 10 ثوانٍ. إذا ذهبت إليه في هذه الثواني وضغطت الزر، ستقوم شخصيتك وهو بضرب "كف بكف" (High Five) وسيعود للعبة بجزء من صحته. هذه الحركة البسيطة تخلق لحظات شديدة الحماس تجعلك تصرخ: "تعال أحييني! روحي ستختفي الآن!"


٧. الخلاصة والتقييم النهائي

لعبة Marvel Cosmic Invasion ليست تحفة فنية خالية من العيوب، لكنها بالضبط ما كانت تحتاجه صناعة الألعاب في عام 2025: لعبة متواضعة، نقية، وممتعة لا تحاول استنزاف أموالك بـ "Battle Pass" أو مشتريات داخلية غريبة.

اللعبة قصيرة (حوالي 4 إلى 5 ساعات للقصة)، لكن قيمة إعادة اللعب (Replayability) عالية جداً لأنك سترغب في تطوير جميع الشخصيات الـ 15 إلى الحد الأقصى واختبار مهاراتك في صعوبة "Superhero". إذا كنت تشتاق لأيام نوادي الألعاب، فهذه اللعبة هي تذكرة عودتك لتلك الأيام.

التقييم النهائي من تيكين جيم: 8.5/10

✅ الإيجابيات:

  • أسلوب لعب سلس، سريع، ومسبب للإدمان مع عمق قتالي كبير.
  • تنوع ممتاز في الشخصيات وتقسيم فئاتهم بشكل صحيح.
  • رسوم فنية خلابة مع إضاءة حديثة.
  • ميكانيكيات لعب تعاوني مبتكرة (مثل Revive High-Five).

❌ السلبيات:

  • طور القصة قصير نسبياً.
  • تكرار الأعداء العاديين في أواخر اللعبة.
  • غياب ميزة اللعب المشترك (Cross-play) عند الإطلاق (تم الوعد بها في التحديث القادم).
author_of_article

مجيد قرباني نجاد

مجيد قرباني نجاد، مصمم ومحلل عالم التكنولوجيا والألعاب في TekinGame. شغوف بدمج الإبداع مع التكنولوجيا وتبسيط التجارب المعقدة للمستخدمين. تركيزه الرئيسي على مراجعات الأجهزة والدروس العملية وإنشاء تجارب مستخدم مميزة.

متابعة الكاتب

مشاركة المقالة

جدول المحتويات

مراجعة شاملة للعبة Marvel Cosmic Invasion؛ عندما تعوض «البكسلات» غياب «الممثلين»! (تحليل تقني معمق)