1. التحول في المحرك: لماذا يغير UE5 كل شيء؟
لقد انتهى عصر محرك REDengine رسمياً. بينما قدم لنا مناظر خلابة في نايت سيتي، كان أيضاً مصدراً للكوابيس التقنية عند الإطلاق. بالنسبة لـ Project Orion، انتقلت CD Projekt Red بالكامل إلى محرك Unreal Engine 5.
هذا ليس مجرد تبديل للبرمجيات؛ إنه تحول في النموذج. وفقاً للتسريبات من استوديو بوسطن، يستفيد الفريق من ركائز UE5 الأساسية لحل أكبر مشاكل السلسلة:
- نظام Nanite: هل تذكرون القوام (Textures) التي تتأخر في الظهور في 2020؟ Nanite يقضي على ذلك. كل قطعة قمامة، كل مسمار نيون، وكل غرسة سيبرانية يتم رندرها بهندسة بجودة سينمائية في الوقت الفعلي.
- إضاءة Lumen: الإضاءة في Orion ديناميكية بالكامل. إذا ألقى مبنى ضخم ظلاً، فهو ليس ثابتاً؛ بل يتغير مع الوقت والطقس، ويتفاعل بواقعية مع الضباب المشبع بالنيون في المدينة.
- فيزياء الفوضى (Chaos Physics): يُشاع أن التدمير سيكون نقطة تركيز رئيسية. الغطاء الساتر سينهار، والجدران ستتحطم، وقتال المركبات سيشعرك بالثقل والواقعية.
صرح مخرج اللعبة "غابرييل أماتانجلو" أن الهدف ليس فقط "رسومات أفضل"، بل عالم يشعرك بـ "الرسوخ الفيزيائي" بطريقة لم تستطع اللعبة الأصلية تحقيقها.
2. قصة مدينتين: نايت سيتي vs شيكاغو الجديدة
هذا هو التسريب الذي يتحدث عنه الجميع. بينما ستبقى نايت سيتي مركزاً رئيسياً، ألمح "مايك بوندسميث" (مبتكر عالم Cyberpunk) بقوة إلى موقع ثانٍ: شيكاغو.
لكن هذه ليست شيكاغو اليوم. في قصص Cyberpunk، شيكاغو هي مدينة دمرها الانهيار البيئي وحروب الشركات، لتتحول إلى أرض قاحلة صناعية وكئيبة. وصفها بوندسميث بأنها "شيكاغو التي سارت فيها الأمور بشكل خاطئ".
التناقض:
- نايت سيتي: رمز البهرجة المشبع بالنيون ومبدأ "الأسلوب قبل الجوهر".
- شيكاغو الجديدة: جحيم صناعي وحشي ومتجمد حيث البقاء على قيد الحياة هو الموضة الوحيدة.
توفر هذه الازدواجية تنوعاً مذهلاً في اللعب. قد تبدأ رحلتك كطفل شوارع في نايت سيتي، لتضطر لاحقاً لتهريب البضائع المهربة عبر الأراضي القاحلة الغادرة (Badlands) إلى موانئ شيكاغو المتجمدة.
3. العالم الحي: "الواقعية الأمريكية"
واحدة من أغرب التفاصيل وأكثرها وعداً من استوديو بوسطن الجديد هي التركيز على "الواقعية الأمريكية الأصيلة" (Authentic Americana). اعترف المنتج التنفيذي أن Cyberpunk 2077، لكونها صنعت في بولندا، افتقدت أحياناً للفروق الثقافية الدقيقة للمدن الأمريكية. مع وجود الفريق الأساسي الآن في الولايات المتحدة، تهدف Project Orion إلى التقاط الشعور الملموس والقاسي للتدهور الحضري الأمريكي بشكل مثالي.
نظام "الحشود الفائقة"
تشير التسريبات إلى أن Orion تهدف إلى تقديم "نظام الحشود الأكثر واقعية وتفاعلية في أي لعبة حتى الآن". نحن لا نتحدث عن "زومبي" يمشون في دوائر بلا هدف.
- سيتمتع الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) بجداول يومية، وانتماءات للفصائل، وذكريات.
- إذا سحبت سلاحاً في سوق مزدحم، فلن ينحني الناس فقط؛ قد يقاومون، أو يستدعون الشرطة (NCPD)، أو يتسببون في تدافع يبدو مرعباً وحقيقياً.
- نظام الشرطة، الذي تم إصلاحه في التحديث 2.0، يتم بناؤه من الصفر للسماح بمطاردات معقدة عبر المباني العمودية الضخمة.
4. الأساطير لا تموت: نظرية مورغان بلاك هاند
إذا كان "جوني سيلفرهاند" (كيانو ريفز) هو روح اللعبة الأولى، فإن مورغان بلاك هاند هو عضلات الجزء الثاني. في القصة الأصلية، بلاك هاند هو "المنفرد" (Solo) البراغماتي المحترف الذي ينافس "آدم سماشر" ولكنه يرفض القتل إلا عند الضرورة. كان غائباً بشكل مريب في 2077، مع إشارات غامضة فقط حول كونه "مفقوداً".
النظرية: مع تقدم الجدول الزمني، يعتقد الكثيرون أن بلاك هاند سيخرج من الظلال. على عكس جوني، الذي كان مجرد "شريحة ذاكرة" في رأسك، يُشاع أن بلاك هاند حي ونشط. يمكن أن يكون بمثابة مرشد، أو منافس، أو مانح المهام الرئيسي في شيكاغو الجديدة. هل يمكن أن يكون هذا دوراً لممثل هوليودي كبير آخر؟ تشير الشائعات إلى أسماء مثل كارل أوربان أو جوش برولين لتناسب الشخصية القاسية.
5. مصير V: خرافة، أسطورة، أم شبح؟
هل سنلعب بشخصية V مرة أخرى؟ الإجابة المختصرة هي: على الأغلب لا. النهايات المتعددة لـ *Cyberpunk 2077* تجعل من المستحيل سردياً متابعة قصة V مباشرة دون جعل مسار واحد فقط هو "الرسمي" (وهو ما تكره CDPR فعله). بدلاً من ذلك، من المرجح أن يصبح V أسطورة يتم الحديث عنها في حانة "الآخرة" (Afterlife).
تخيل أن تدخل نادياً وتسمع الوسطاء يهمسون حول "المرتزق الذي اقتحم برج أراساكا بمفرده". قد تجد سترة V، أو سلاحه، أو حتى تقابل شخصيات مثل "بانام" أو "جودي" يشيرون إلى "شبح نايت سيتي". قصة V انتهت، لكن تأثيره على العالم سيكون أساس سردية Orion.
6. اللعب الجماعي: هل ستنافس GTA Online؟
هذه هي الميزة التي تم الوعد بها وإلغاؤها للعبة الأولى، لكنها عادت إلى الطاولة. تذكر قوائم التوظيف لاستوديو بوسطن صراحة "مهندسي شبكات" و"أنظمة مطابقة اللاعبين" (Matchmaking).
ماذا تتوقع: لا تتوقع "باتل رويال". تشير التسريبات إلى تجربة تعاونية سلسة أو عالم دائم عبر الإنترنت مشابه لـ GTA Online، ولكن بعمق ألعاب الـ RPG. تخيل التعاون مع ثلاثة أصدقاء لتنفيذ سرقة معقدة لقافلة شركة في الأراضي القاحلة، باستخدام القرصنة (Netrunning)، والأسلحة الثقيلة، والتسلل في تزامن تام. قد تكون هذه هي "اللعبة الأبدية" التي تبقي Orion حية لعقد من الزمان.
7. تاريخ الإصدار: الانتظار الطويل
والآن، الحقيقة المرة. دخلت Project Orion مرحلة المفهوم في 2024 ومرحلة ما قبل الإنتاج في 2025. حتى مع وجود فريق يضم أكثر من 500 مطور، فإن تطوير ألعاب AAA يستغرق وقتاً. يتوقع المحللون البولنديون نافذة إصدار في أواخر 2030.
ومع ذلك، تعلمت CDPR من الماضي. لن يعرضوا أسلوب لعب مزيف. لكن مع بدء "دورة الحماس" (Hype Cycle) الآن في 2026، يمكننا أن نتوقع تدفقاً مستمراً من القصص، والفنون المفاهيمية، والمسلسلات الفرعية (مثل الموسم الثاني من Edgerunners) لإبقاء الجوع حياً.
8. الحكم النهائي: هل يمكنهم فعلها مرة أخرى؟
حظيت Cyberpunk 2077 بأعظم قصة فداء (Redemption Arc) في تاريخ الألعاب. Project Orion لا تحتاج إلى فداء؛ إنها تحتاج إلى الكمال.
مع محرك جديد، ومدينة جديدة، وفريق يقوده الأشخاص الذين أصلحوا اللعبة الأولى، المكونات موجودة. يشير التحول إلى السرد القصصي "الأمريكي الأصيل" وإدراج شيكاغو إلى تجربة سايبربانك أكثر قتامة وواقعية.
المستقبل المظلم مشرق. علينا فقط البقاء على قيد الحياة لفترة كافية لرؤيته. حتى ذلك الحين، أبق سلاحك قريباً وحدث برامج الحماية الخاصة بك. نراكم في الدوريات الكبرى. 🏙️🔥
