1. المقدمه: عندما یمسک مجید بالقلم مجددًا!
مرحبًا یا رفاق Tekin Plus, معکم مجید, والیوم أرید أن آخذکم فی رحله طویله. لیست رحله إلى المستقبل والتقنیات الغریبه التی نتحدث عنها عاده, بل رحله إلى الماضی. إلى وقت لم یکن فیه لمصطلح "جیمنج" معنى معقد. وقت کان عالمنا کله یتلخص فی تلفزیون 14 بوصه وذراع تحکم مستطیله.
الیوم نرید أن نفتح ملف أثقل وأهم شخصیه فی التاریخ. لا, لیس کریتوس. ولا ماستر شیف. الیوم هو یوم "السباک". الرجل الذی لولاه, ربما لم أکن هنا لأکتب لکم, ولم یکن لدیکم جهاز کونسول لتلعبوا به. الیوم نرید أن نرى کیف قام Super Mario بانتشال صناعه الألعاب من القبر ومنحها قبله الحیاه.
1.1. لماذا ماریو لیس مجرد لعبه?
ماریو معروف أکثر من میکی ماوس. هذا لیس ادعاءً, بل حقیقه. وفقًا لاستطلاعات الرأی, وجه ماریو مألوف لسکان العالم أکثر من العدید من القاده السیاسیین. ماریو هو رمز "الفرح الخالص" فی العالم الرقمی. فی صناعه ملیئه بالحروب والدماء والقصص المظلمه, ماریو یشبه استراحه لم تنته منذ 40 عامًا. لقد علمنا أنه مهما کنا صغارًا, فمع "فطر" یمکننا أن نکبر, وبالقفز فوق المشاکل, یمکننا هزیمتها.
1.2. الانهیار الکبیر لعام 1983: الیوم الذی ماتت فیه الألعاب
دعونی أرسم لکم صوره مخیفه. أمریکا عام 1983. المتاجر ملیئه بخراطیش ألعاب أتاری التی لا یشتریها أحد. کانت جوده الألعاب فظیعه (هل سمعتم عن کارثه لعبه E.T?). فقد الناس ثقتهم فی "ألعاب الفیدیو" وقالوا إنها مجرد موضه عابره وانتهت. انخفضت إیرادات الصناعه من 3 ملیارات دولار إلى 100 ملیون دولار! أی سقوط حر بنسبه 97%.
فی مثل هذا الوضع الیائس, قررت شرکه یابانیه تصنع أوراق اللعب (Hanafuda) القیام بمقامره کبیره. أرسلت نینتندو صندوقًا رمادیًا قبیحًا یسمى NES إلى أمریکا. لم یکن لدى أحد أمل... حتى وضع الناس خرطوشه Super Mario Bros فی الجهاز.
2. الفصل الأول: ولاده أسطوره (1981-1985)
2.1. "جامب مان" ضد القرد العملاق
تبدأ قصه ماریو عام 1981. أراد شیجیرو میاموتو, المصمم الشاب فی نینتندو, صنع لعبه مبنیه على شخصیه "بابای" (Popeye), لکنهم لم یحصلوا على الترخیص. لذا, اضطر لابتکار شخصیاته الخاصه. غوریلا غاضب (Donkey Kong), وفتاه فی خطر (Pauline), وبطل.
بطلنا فی ذلک الوقت لم یکن اسمه ماریو. کانوا یسمونه Jumpman (الرجل القافز). ولم تکن وظیفته السباکه, بل کان نجارًا! حققت لعبه Donkey Kong نجاحًا ساحقًا فی صالات الآرکید, لکن جامب مان کان لا یزال یفتقر إلى هویه.
2.2. لماذا ماریو? (قصه صاحب العقار الغاضب!)
هذه واحده من القصص التی تجعلنی أبتسم دائمًا. عندما کانت نینتندو توسس فرعها الأمریکی فی سیاتل, کانت أوضاعهم المالیه سیئه. تأخر إیجار المستودع. فی أحد الأیام, اقتحم صاحب العقار, السید Mario Segale, المکتب وهو یصرخ مطالبًا بالإیجار. لتهدئته, وعد موظفو نینتندو بتسمیه شخصیه لعبتهم الجدیده باسم "ماریو". وهکذا تحول جامب مان إلى ماریو!
2.3. سوبر ماریو بروس (NES): المعادله التی غیرت العالم
فی عام 1985, صدرت لعبه Super Mario Bros. غیرت هذه اللعبه کل شیء. قبل ذلک, کانت الألعاب عادهً عباره عن شاشه واحده (مثل Pac-Man). لکن ماریو کانت تتحرک "Scrolled". کنت تتحرک للیمین, والعالم یُبنى أمام عینیک. المرحله 1-1 من هذه اللعبه لا تزال تُدرس فی الجامعات کـ "درس ماستر فی تصمیم المراحل". بدون أی حوار, علمتک اللعبه أن الفطر جید, والجومبا سیء, والقفز هو سلاحک الوحید.
3. الفصل الثانی: العصر الذهبی ثنائی الأبعاد (1988-1995)
3.1. سوبر ماریو 3: الکمال المحض
إذا سألتنی ما هی أفضل لعبه 8-بت فی التاریخ, سأقول Super Mario Bros. 3 دون تردد. بذل میاموتو قصارى جهده فی هذه اللعبه. قدم خریطه العالم (World Map), وبدلات جدیده مثل "بدله الراکون" (Tanooki Suit) التی سمحت بالطیران, وصمم مراحل لا تزال صعبه وممتعه حتى الیوم. کانت هذه اللعبه ضخمه لدرجه أنه تم إنتاج فیلم سینمائی (The Wizard) فی أمریکا فقط للترویج لها.
3.2. حرب الأجهزه: ماریو ضد سونیک
فی أوائل التسعینیات, دخلت سیجا الساحه. کان القنفذ الأزرق (Sonic) سریعًا, رائعًا, وجعل ماریو یبدو "بطیئًا وعجوزًا". کان على نینتندو الرد. ماذا کان رد نینتندو? Super Mario World على جهاز SNES.
3.3. سوبر ماریو وورلد: دخول یوشی
کانت رسومات Mario World بقوه 16-بت, وألوانها زاهیه, والأهم من ذلک: کان فیها یوشی (Yoshi). أراد میاموتو أن یمتطی ماریو دیناصورًا لسنوات, لکن عتاد NES لم یسمح بذلک. على SNES, تحقق هذا الحلم. ضاعف مزیج ماریو ویوشی آلیات اللعب. یمکنک أکل الأعداء, والطیران, ورمی البیض. أثبتت هذه اللعبه أن ماریو لیس مجرد لعبه منصات بسیطه, بل حزمه ترفیهیه کامله.
٤. الفصل الثالث: الثوره ثلاثیه الأبعاد (1996-2002)
٤.1. سوبر ماریو 64: الدرس الذی علمته نینتندو للعالم
فی عام 1996, کانت صناعه الألعاب فی حاله تخبط. أراد الجمیع صنع ألعاب ثلاثیه الأبعاد لکنهم لم یعرفوا کیف. کانت الکامیرات مربکه, والتحکم صعبًا. حتى وصلت Super Mario 64.
لا زلت أتذکر المره الأولى التی رأیت فیها هذه اللعبه. لم یعد ماریو یتحرک للیمین والیسار فقط؛ بل کان یتحرک فی "العمق". کان یمکنه الدوران 360 درجه. کانت ساحه قلعه بیتش (Peach's Castle) ملعبًا لنجری فیه ونستمتع. بهذه اللعبه, وضعت نینتندو معیار کامیرا المنظور الثالث للأبد. إذا کنت تلعب GTA الیوم, فأنت مدین لـ ماریو 64.
٤.2. عصا الأنالوج والحریه
مع ماریو 64, جاءت ید تحکم Nintendo 64 بتلک "عصا الأنالوج" الغریبه. قبل ذلک, کان الجمیع یلعبون بأزرار الاتجاهات (D-Pad). علمنا ماریو أنه بالنسبه لعالم ثلاثی الأبعاد, نحتاج إلى تحکم تناظری للمشی ببطء أو الجری بسرعه.
٤.3. سوبر ماریو سانشاین: إجازه مثیره للجدل
بعد التحفه 64, جاء دور جهاز GameCube ولعبه Super Mario Sunshine. کانت هذه اللعبه... کیف أقولها? "غریبه". کان ماریو یربط جهاز ضخ میاه (FLUDD) على ظهره وکان علیه تنظیف جزیره. أحب البعض (مثلی) میکانیکا المیاه وأجواء الصیف, لکن الکثیرین قالوا إن هذا لیس ماریو. ومع ذلک, أظهرت سانشاین أن نینتندو لا تخشى المخاطره.
٥. الفصل الرابع: العوده إلى الجذور وغزو الفضاء (2006-2015)
٥.1. New Super Mario Bros
وسط ضجیج الألعاب ثلاثیه الأبعاد, أدرکت نینتندو أن الکثیرین اشتاقوا لماریو الکلاسیکی. لذا أصدرت سلسله New Super Mario Bros على DS و Wii. کانت هذه الألعاب هی نفس الصیغه القدیمه ولکن برسومات حدیثه وإمکانیه اللعب بـ 4 لاعبین. النتیجه? مبیعات خیالیه! أثبتت نینتندو أن أسلوب اللعب الجید لیس له تاریخ انتهاء صلاحیه.
٥.2. سوبر ماریو جالاکسی: تحفه الجاذبیه
ثم نصل إلى Super Mario Galaxy على جهاز Wii. أستطیع أن أقول بجرأه أن هذه اللعبه هی أکثر لعبه منصات "إبداعًا" فی التاریخ. أرسلوا ماریو إلى الفضاء. کنت ترکض على کواکب صغیره, وتتغیر الجاذبیه, وتمشی مقلوبًا, وتهرب من الثقوب السوداء. کانت الموسیقى الأورکسترالیه ملحمیه لدرجه أنک تشعر وکأنک تشاهد حرب النجوم. کانت جالاکسی 1 و 2 قمه فن تصمیم المراحل لدى نینتندو.
٦. الفصل الخامس: العصر الحدیث وسویتش (2017-2025)
٦.1. أودیسی (Odyssey): عندما دبت الحیاه فی قبعه ماریو
مع وصول Nintendo Switch, کان ماریو بحاجه إلى هزه کبیره. کانت Super Mario Odyssey رساله حب للمعجبین. یرمی ماریو قبعته (Cappy) ویمکنه الاستحواذ على أجساد الأعداء! یمکنک أن تصبح تی-ریکس, أو دبابه, أو حتى قطعه لحم! أحیت أودیسی شعور "الاستکشاف" الذی عشناه فی ماریو 64. أغنیه "Jump Up, Super Star!" لا تزال فی قائمه التشغیل الخاصه بی.
٦.2. سوبر ماریو وندر (Wonder): جنون خالص
وأخیراً أحدث تحفه: Super Mario Bros. Wonder. بعد سنوات من الرکود فی سلسله "New", جاءت واندر وقلبت الموازین. زهور تتکلم, التحول إلى فیل, وتلک "زهره العجائب" (Wonder Flower) التی عند جمعها تصیب المرحله بالجنون (تتحرک الأنابیب, یتمدد ماریو). أظهرت هذه اللعبه أنه حتى بعد 40 عامًا, لا یزال بإمکان ماریو مفاجأتنا.
7. التحلیل الفنی والتصمیم: لماذا یشعرک ماریو دائمًا بالراحه?
7.1. فلسفه Kishōtenketsu
یستخدم میاموتو هیکلًا روائیًا یابانیًا یسمى Kishōtenketsu فی تصمیم المراحل. ماذا یعنی ذلک? 1. **المقدمه:** تتعلم میکانیکا جدیده فی بیئه آمنه. 2. **التطویر:** تستخدم نفس المیکانیکا فی ظروف أصعب. 3. **التحول (Twist):** یتم دمج تحدٍ غریب مع تلک المیکانیکا. 4. **الخاتمه:** تثبت مهاراتک فی تحدٍ أخیر وتأخذ العلم. هذه الصیغه تضمن أن ألعاب ماریو لا تبدو أبدًا غیر عادله. أنت تتعلم دائمًا دون أن تدرک ذلک.
7.2. فیزیائیه القفز
هل لاحظتم من قبل مدى "روعه" الشعور بالقفز فی ماریو? هذا لیس صدفه. تقضی نینتندو شهورًا فقط فی العمل على "التسارع" و"الجاذبیه" و"الاحتکاک" لماریو. عندما یرکض ماریو, لا یتوقف فجأه؛ بل ینزلق قلیلاً. عندما تضغط باستمرار على زر القفز, یرتفع أکثر. هذه التفاصیل الدقیقه هی ما یمیز ماریو عن جمیع ألعاب المنصات الأخرى.
8. خاتمه مجید: لماذا لا یشیخ ماریو أبدًا?
حسنًا یا رفاق, وصلنا إلى نهایه الخط. مرت 40 عامًا. تحول ماریو من حفنه من البکسلات الملونه إلى أیقونه ثقافیه یحقق فیلمها ملیار دولار. ما السر?
فی رأیی, سر ماریو هو "الصدق". لا یحاول ماریو أن یکون فیلمًا سینمائیًا, ولا یحاول سرد قصه فلسفیه معقده. ماریو یریدک فقط أن تبتسم. إنه یذکرنا بمعنى "اللعب". فی عالم یطارد فیه الجمیع رسومات 8K وتتبع الأشعه, یأتی ماریو بقبعه حمراء وشارب مبتسم لیثبت أن "المرح" هو الملک.
أتمنى أن تکونوا قد استمتعتم بهذه الرحله التاریخیه. أنا شخصیًا, کلما تعبت من الألعاب العنیفه والجاده, أعود إلى آکل الفطر الخاص بنا. ما هی نسخه ماریو التی تحملون معها أکثر الذکریات? اکتبوا لی فی التعلیقات, سأقرأها کلها!
المخلص لکم, مجید - Tekin Plus
