١. الجرافيك والمرئيات: الحاجة إلى "فيزياء الأجسام اللينة"
أكبر انتقاد يوجه لمحرك WWE 2K الحالي هو أنه على الرغم من أن النماذج تبدو واقعية للغاية، إلا أنها تتحرك مثل "الدمى البلاستيكية" (Action Figures). إنها صلبة. بالنسبة لـ WWE 2K26، تشير مصادر مطلعة إلى أن المطورين يتطلعون لتطبيق تقنية Soft Body Physics (فيزياء الأجسام اللينة).
تشوه العضلات (Muscle Deformation) هو المفتاح
في الحياة الواقعية، عندما يسدد "بروك ليسنر" لكمة، تهتز عضلات ذراعه. عندما يسقط المصارع على الحلبة (Bump)، يجب أن يتموج جلده وعضلاته من قوة الارتطام.
في WWE 2K26، لا نريد فقط قواماً (Textures) عالي الدقة؛ بل نريد تشريحاً ديناميكياً. إذا تلقى مصارع ضربة "Chop" على صدره، يجب أن يتحول الجلد للون الأحمر فوراً (وليس بعد 10 دقائق). هذا المستوى من التفاصيل موجود بالفعل في ألعاب مثل EA Sports UFC، وحان الوقت لـ WWE لتلحق بالركب.
التعرق والدم الديناميكي
نظام التعرق الحالي هو عبارة عن طبقة لامعة تظهر تدريجياً. ما نريده هو ديناميكيات سوائل حقيقية. يجب أن يتقاطر العرق من الشعر إلى الحلبة. يجب أن يبلل الملابس. والدم؟ يجب أن يلطخ المكان. إذا قام "كودي رودز" الغارق في الدماء بمسك خصمه، يجب أن ينتقل الدم إلى ذراع الخصم. هذه الواقعية القاسية هي ما يميز العصر الحديث للمصارعة.
٢. ميكانيكا اللعب: القضاء على تأثير "المغناطيس"
كل لاعب محترف لسلسلة WWE يعرف ألم "الشفط" (Suction). تضغط على زر المسك (Grapple)، فيتزحلق المصارعان سحرياً عبر الأرض ليلتصقا ببعضهما البعض مثل المغناطيس. هذا يكسر الانغماس في اللعبة فوراً.
تفاعلات قائمة على الفيزياء
تعد WWE 2K26 بالتركيز المضاعف على كشف التصادم الفيزيائي (Physics-Based Hit Detection).
فيزياء الأسلحة: ضرب شخص بكرسي حديدي لا يجب أن يشغل نفس "الأنميشن" المكرر في كل مرة. إذا ضربت ساقه، يجب أن يمسك ساقه. إذا ضربت رأسه، يجب أن يترنح.
تحطم الطاولات: لقد سئمنا من انكسار الطاولات بنفس الطريقة تماماً لمدة 10 سنوات. نريد دماراً ديناميكياً حيث يتشظى الخشب بناءً على زاوية وسرعة الارتطام.
"بيع" الحركة (نظام التحمل)
المصارعة ليست مجرد تنفيذ حركات؛ إنها تتعلق بـ "البيع" (Selling - أي التظاهر بالألم). في مباراة مدتها 30 دقيقة، لا ينبغي للمصارع أن يركض كما لو كانت الدقيقة الأولى.
نريد نظام إجهاد (Fatigue System) أعمق. في أوقات الحسم، يجب أن يتعثر المصارعون عند تسلق الحبال. يجب أن يزحفوا للوصول إليها. تنفيذ الضربة القاضية (Finisher) يجب أن يستغرق وقتاً أطول لأن المهاجم منهك. هذا يضيف الدراما، وهي قلب المصارعة الحرة.
٣. القائمة (Roster): وايات سيكس والباب المحرم
قائمة WWE ضخمة، لكن 2K26 لديها بعض الفجوات الكبيرة لملئها.
فرقة Wyatt Sicks
بعد الوفاة المأساوية للأسطورة "براي وايات"، عاد شقيقه "بو دالاس" بشخصية "العم هاودي" مع فرقة Wyatt Sicks المرعبة. إن تجسيد دخلتهم (Entrance) هو الاختبار النهائي لفريق الجرافيك. الضباب الحجمي، إضاءة الفوانيس المخيفة، وموسيقى البيانو المرعبة يجب أن تكون مثالية. يجب أن يكونوا جزءاً أساسياً من اللعبة، وليسوا محتوى إضافي (DLC).
تعاون TNA؟ (الباب المحرم)
مع تعاون WWE و اتحاد TNA (Total Nonstop Action) بشكل فعال في الواقع، هل يمكننا رؤية نجوم مثل Joe Hendry أو Jordynne Grace في WWE 2K26؟ يبدو الأمر كحلم، لكن "الباب المحرم" (Forbidden Door) مفتوح الآن. وجود ضيوف من اتحادات أخرى سيكون نقطة بيع تاريخية.
٤. أطوار اللعب: المطلب الملح لعودة "ابتكار القصة"
أسلوب اللعب يبقينا لمدة شهر؛ الإبداع يبقينا لمدة عام.
عودة Create-a-Story
لقد مر أكثر من عقد منذ خسرنا هذا الطور، ولم يتوقف المجتمع عن المطالبة به.
تخيل أن تكون قادراً على كتابة السيناريوهات الخاصة بك، وإعداد المشاهد السينمائية (Cutscenes)، ومشاركتها عبر "Community Creations". يمكن للاعبين إعادة تمثيل قصة "The Bloodline" كاملة أو كتابة نهاياتهم الخاصة. إذا أعادت 2K26 هذا الطور، فستفوز بقلوب الجميع فوراً.
MyGM: العمق بدلاً من العرض
طور المدير العام (MyGM) ممتع، لكنه سطحي. نريد تجربة محاكاة حقيقية.
1. التبادلات (Trades): اسمحوا لنا بالتفاوض على صفقات تبادل المصارعين مع العلامات التجارية الأخرى في منتصف الموسم.
2. ألقاب الوسط: بطولات القارات (Intercontinental) والولايات المتحدة يجب أن تكون مهمة ولها تأثير.
3. فرنشايز أونلاين: اسمحوا لنا بخوض حرب علامات تجارية لمدة 5 سنوات ضد أصدقائنا عبر الإنترنت.
٥. الصوت والتقديم: هل ينقذ الذكاء الاصطناعي التعليق؟
المعلقون "مايكل كول" و"كوري جريفز" أساطير، لكن سماع نفس الجمل الثلاثة في 500 مباراة هو أمر مؤلم.
حل الذكاء الاصطناعي: نحن في عصر الـ AI. لماذا لا تستخدم 2K خطوط صوتية مولدة بالذكاء الاصطناعي (بإذن المعلقين) لإنشاء تعليق ديناميكي؟ تخيل أن ينطق مايكل كول اسم مصارعك المبتكر بشكل صحيح، أو يشير إلى حدث معين وقع في طور "Universe" الخاص بك الأسبوع الماضي. التكنولوجيا موجودة؛ حان وقت استخدامها.
٦. حكم تيكين جيم: مفترق طرق لشركة 2K
تقف لعبة WWE 2K26 عند مفترق طرق. المحرك الحالي، الذي أنقذ السلسلة في 2K22، قد وصل إلى ذروته. لدى المطورين خياران:
الخيار أ: إصدار لعبة آمنة ومصقولة أخرى مع تحديث للقائمة فقط.
الخيار ب: المخاطرة. تطبيق فيزياء حقيقية. إعادة الحرية الإبداعية.
نحن نأمل في الخيار ب. المصارعة تدور حول غير المتوقع، والفوضوي، والدرامي. ويجب أن تكون ألعاب الفيديو الخاصة بها كذلك أيضاً.
ما هي أمنياتك؟
هل تهتم أكثر بالجرافيك، أم تريد فقط عودة طور ابتكار القصة (Create-a-Story)؟
أخبرنا في التعليقات بالأسفل!
