تاریخ Grand Theft Auto الکامل: کیف صنع "خطأ برمجی" إمبراطوریه الملیار دولار! (ملف خاص من Tekin Plus)
مقالات الألعاب

تاریخ Grand Theft Auto الکامل: کیف صنع "خطأ برمجی" إمبراطوریه الملیار دولار! (ملف خاص من Tekin Plus)

#429معرف المقالة
متابعة القراءة
هذه المقالة متوفرة باللغات التالية:

انقر لقراءة هذه المقالة بلغة أخرى

1. المقدمه: الحادث الذی غیر التاریخ

مرحباً یا أصدقاء, معکم مجید من Tekin Plus. الیوم لا نراجع مجرد لعبه؛ نحن نراجع ظاهره ثقافیه. سلسله حققت إیرادات أکثر من أفلام "Star Wars" و "Avatar" مجتمعه. ولکن ماذا لو أخبرتکم أن کل هذا بدأ بخطأ?

تصویر 1

فی عام 1995, کان استودیو اسکتلندی صغیر یسمى DMA Design یصنع لعبه تسمى Race 'n' Chase. کانت لعبه سباق شرطه ولصوص بسیطه. کرهها المختبرون. کانت ممله. لکن فی أحد الأیام, تسبب خلل فی کود الذکاء الاصطناعی فی جعل سیارات الشرطه تتجاهل قواعد الطریق. وبدلاً من إیقاف اللاعب, صدمته بعنف وحاولت إخراجه عن الطریق. أحب المختبرون ذلک. ألغى المطورون مفهوم السباق ورکزوا على الفوضى. وهکذا, ولدت Grand Theft Auto.

تصویر 2

2. عصر الـ 2D: البدایات المتواضعه

2.1. GTA 1: نظره من الأعلى

تم إطلاق أول GTA فی عام 1997, وکانت فوضى من منظور علوی. تختار مدینه (لیبرتی سیتی, فایس سیتی, أو سان أندریاس) وتثیر المتاعب. لم یکن الأمر یتعلق بالقصه؛ بل بالنقاط. دهس المشاه? نقاط. سرقه السیارات? نقاط. کانت مثیره للجدل منذ الیوم الأول, وهو بالضبط ما أرادته روکستار.

تصویر 3

3. الثوره ثلاثیه الأبعاد: GTA III

3.1. مدینه حیه

فی عام 2001, تغیر عالم الألعاب إلى الأبد. نقلت GTA III السلسله إلى البعد الثالث. أتذکر لعبها على PS2 لأول مره. کانت الحریه مسکره. یمکنک المشی فی بورتلاند, سرقه سیاره أجره وکسب المال. أو سرقه سیاره إسعاف وإنقاذ الناس. کلود, البطل الصامت, أصبح أیقونه لیس بما قاله, بل بما فعله.

٤. العصر الذهبی: Vice City و San Andreas

٤.1. فایس سیتی: الأجواء

إذا کانت GTA III قد اخترعت هذا النوع, فإن Vice City أتقنت الأسلوب. تدور أحداثها فی الثمانینیات, مستوحاه من Scarface, قدمت لنا تومی فیرسیتی. لم تکن هذه اللعبه ممتعه فحسب؛ کانت "رائعه". أضواء النیون, والقمصان الملونه, وأفضل موسیقى تصویریه فی التاریخ جعلتها لا تُنسى.

٤.2. سان أندریاس: القمه

ثم جاءت San Andreas. کان الحجم هائلاً. ثلاث مدن, ریف, وصحراء. لعبت دور CJ, تحاول الهروب من الحی لکنک تُسحب إلیه مره أخرى. أضافت عناصر RPG (التمرین, الأکل) عمقًا لم نره من قبل. ومن یستطیع أن ینسى طلب بیج سموک? "اثنان رقم 9, ورقم 9 کبیر..."

٥. عصر الـ HD: لعبه GTA IV

٥.1. الکابوس الأمریکی

مع وصول PS3 و Xbox 360, أصبحت روکستار جاده. کانت GTA IV مظلمه وواقعیه ورمادیه. لم یکن نیکو بیلیک رجل عصابات یستمتع بوقته؛ کان مهاجرًا تطارده الحرب. جعل محرک الفیزیاء (Euphoria) کل حادث سیاره وإطلاق نار یبدو ثقیلاً ومولماً. کانت تحفه فی سرد القصص.

٦. الوحش الملیاری: GTA V

٦.1. السرقه المثالیه

فی عام 2013, فعلت روکستار المستحیل مره أخرى. قدمت GTA V ثلاثه أبطال قابلین للتبدیل: مایکل, فرانکلین, وتریفور المجنون. میکانیکا "السرقه" (Heist) کانت رائعه. لکن الوحش الحقیقی کان GTA Online. حوّل هذا الطور اللعبه إلى خدمه درت أکثر من 8 ملیارات دولار, مما أبقى اللعبه حیه لثلاثه أجیال من الأجهزه.

٧. المستقبل: GTA VI

الآن, نتطلع إلى 2025. GTA VI تلوح فی الأفق. العوده إلى فایس سیتی مع ثنائی مستوحى من بونی وکلاید (جیسون ولوسیا). تشیر التسریبات إلى مستوى من الواقعیه والتفاعل سیعید ضبط معاییر الصناعه مره أخرى.

٨. خاتمه مجید

إن GTA أکثر من مجرد عنف وسرقه سیارات. إنها مرآه ساخره للمجتمع الأمریکی. إنها تسخر من هوسنا بالشهره, ووسائل التواصل الاجتماعی, والرأسمالیه. إنها العالم المفتوح الأکثر تفصیلاً على الإطلاق. بینما ننتظر الفصل التالی, لا یسعنا إلا تقدیر الرحله المذهله من لعبه سباق 2D ملیئه بالأخطاء إلى ملکه الترفیه.

author_of_article

مجيد قرباني نجاد

مجيد قرباني نجاد، مصمم ومحلل عالم التكنولوجيا والألعاب في TekinGame. شغوف بدمج الإبداع مع التكنولوجيا وتبسيط التجارب المعقدة للمستخدمين. تركيزه الرئيسي على مراجعات الأجهزة والدروس العملية وإنشاء تجارب مستخدم مميزة.

متابعة الكاتب

مشاركة المقالة

جدول المحتويات

تاریخ Grand Theft Auto الکامل: کیف صنع "خطأ برمجی" إمبراطوریه الملیار دولار! (ملف خاص من Tekin Plus)