تشریح محرک RAGE 9 فی GTA VI: لماذا ستمحو هذه اللعبه الخط الفاصل بین الواقع والخیال? (تحلیل Tekin Plus)
مقالات بازی

تشریح محرک RAGE 9 فی GTA VI: لماذا ستمحو هذه اللعبه الخط الفاصل بین الواقع والخیال? (تحلیل Tekin Plus)

#368معرف المقالة
متابعة القراءة
هذه المقالة متوفرة باللغات التالية:

انقر لقراءة هذه المقالة بلغة أخرى

1. المقدمه: وداعًا للجیل الثامن, ومرحبًا بالمستقبل

1.1. لماذا لا یوجد منافس لـ RAGE 9 (حتى Unreal Engine 5)

عندما صدر أول إعلان ترویجی للعبه GTA VI, ذهل الجمیع من الرسومات. ولکن ما ینبض فی الخلفیه هو محرک روکستار الخاص: RAGE 9 (Rockstar Advanced Game Engine). على عکس معظم الاستودیوهات التی تتدفق نحو Unreal Engine 5, ضاعفت روکستار رهانها على تقنیتها الخاصه.

یعتقد محللو الرسومیات أن RAGE 9 یتفوق بمراحل على محرک Unreal فی "محاکاه العالم المفتوح". قد یکون Unreal رائعًا للبیئات المغلقه, ولکن عندما یتعلق الأمر بإداره الآلاف من الشخصیات الذکیه, وحرکه المرور الدینامیکیه, والطقس المتغیر عبر خریطه تمتد لمئات الکیلومترات, فإن RAGE 9 بلا منافس.

1.2. فلسفه روکستار: کمالیه أم جنون?

روکستار جیمز هی الشرکه التی جعلت تفاصیل خیول Red Dead Redemption 2 تتفاعل مع درجه الحراره! تخیل الآن دمج هذا الهوس بالتفاصیل مع قوه عتاد الجیل التاسع. لن تکون GTA VI مجرد "لعبه برسومات أفضل"؛ بل ستکون "محاکی حیاه فی فلوریدا".

تصویر 1

2. فیزیائیه المیاه (Water Physics): المیزه الأکثر ثوریه

2.1. تحلیل براءه اختراع Take-Two: محاکاه المحیطات فی الوقت الفعلی

واحده من أهم الوثائق التی سجلتها الشرکه الأم لروکستار (Take-Two Interactive) تتعلق بـ "محاکاه السوائل". فی الألعاب السابقه, کانت المیاه مجرد "نسیج متحرک". لکن فی GTA VI, الماء کیان فیزیائی حی.

وفقًا لبراءه الاختراع هذه, یتم حساب أمواج المحیط فی الوقت الفعلی (Real-time) بناءً على سرعه الریاح, وعمق المیاه, وحتى مرور القوارب. هذا یعنی أن الأثر الذی یحدثه قاربک یضرب الشاطئ بالفعل ویبلل الرمال. هذا المستوى من التفاصیل غیر مسبوق للعبه عالم مفتوح.

2.2. تأثیر الطقس على اللعب والقیاده

هذه الفیزیاء لیست بصریه فقط. تتسبب الأمطار الغزیره فی Vice City بفیضانات فی الشوارع, مما یغیر من تحکم سیارتک. تمت محاکاه نظام الصرف الصحی فی المدینه بدقه, وخلال العواصف, یرتفع منسوب المیاه. إذا قدت سیاره ریاضیه فی برکه عمیقه, سیتوقف المحرک فعلیًا بسبب الماء (Hydro-lock).

تصویر 2

3. الحرکه الذکیه (Locomotion): نهایه الشخصیات الروبوتیه

3.1. تقنیه Tobias Kleanthous: شخصیات تشعر بـ "التعب"

سجل توبیاس کلینثوس, مهندس رئیسی سابق فی روکستار, براءه اختراع تتعلق بـ "الرسوم المتحرکه التکیفیه". فی الألعاب القدیمه, کانت للشخصیات حرکات محدوده (مشی, رکض, قفز). لکن فی GTA VI, یتم بناء الحرکات بناءً على آلاف المتغیرات.

تغیر الشخصیات (سواء جیسون/لوسیا أو NPCs) طریقه حرکتها بناءً على التعب, الإصابه, السکر, نوع الأرض التی یمشون علیها, وحتى الطقس. إذا رکضت لوسیا تحت المطر بکعب عالٍ, ستفقد توازنها. إذا أصیب جیسون, سینقل ثقله إلى ساقه السلیمه. هذا یعنی أننا لن نرى تلک الحرکات الروبوتیه المتکرره بعد الآن.

٤. ثوره الذکاء الاصطناعی وسلوک NPCs

٤.1. براءه اختراع "الملاحه الافتراضیه": شخصیات بحیاه حقیقیه

تصویر 3

واحده من أکثر الوثائق المسربه إثاره هی براءه اختراع Virtual Navigation. فی الألعاب السابقه (مثل GTA V), کان المشاه مجرد "أشیاء متحرکه" تظهر حول اللاعب وتختفی عندما تبتعد. لم یکن لدیهم هدف. لکن فی GTA VI, تطور نظام الذکاء الاصطناعی.

وفقًا لتحلیل Tekin Plus لهذه البراءه, فإن کل شخصیه (NPC) فی عالم اللعبه لدیها "روتین یومی" وحتى "ذاکره قصیره المدى". على سبیل المثال, إذا رأیت شخصیه ترکب الحافله للذهاب إلى العمل فی الصباح, فقد ترى نفس الشخصیه تعود متعبه وتتسوق فی المساء. إذا دخلت فی شجار مع شخص ما فی الشارع, فقد یتذکرک فی الیوم التالی ویهرب أو یتصل بالشرطه.

٤.2. نظام الشرطه والمطارده التکتیکیه

تمت إعاده کتابه ذکاء الشرطه (LSPD) أیضًا. ولت أیام الشرطه الانتحاریه التی تصدم سیاراتها بک فقط. تتصرف شرطه GTA VI بشکل تکتیکی. إنهم یحاصرونک, ویستخدمون الأشرطه الشائکه بذکاء, وحتى إذا اختبأت فی مبنى, فبدلاً من الاندفاع الأعمى, سیحاصرون المحیط ویحاولون إخراجک بالغاز المسیل للدموع.

٥. الإضاءه والتفاصیل المجنونه: واقعیه صوریه محضه

٥.1. تتبع الأشعه (Ray Tracing) کمعیار أساسی

تصویر 4

تمت إعاده کتابه محرک RAGE 9 بناءً على "التصییر القائم على الفیزیاء" (PBR). الإضاءه فی لیالی النیون بمدینه Vice City ستکون خاطفه للأنفاس. على عکس Cyberpunk التی قدمت تتبع الأشعه کخیار ثقیل, فإن الإضاءه العالمیه (Global Illumination) فی GTA VI تعتمد على تتبع الأشعه بشکل افتراضی. انعکاسات الضوء على هیاکل السیارات, ونوافذ المبانی, وحتى برک المیاه واقعیه تمامًا.

٥.2. فیزیائیه الشعر والملابس (Strand-based Physics)

شعر الشخصیات فی RAGE 9 لم یعد کتله صلبه. تم تطبیق تقنیه تصییر الشعر خصله بخصله (Strand-based). یتطایر شعر لوسیا بشکل طبیعی فی ریاح الساحل, وتتسبب الرطوبه فی تجعده أو ثقله. الملابس أیضًا لها فیزیاء مستقله, مما یخلق تجاعید مختلفه أثناء الحرکه بناءً على نوع القماش (قطن, جلد, حریر).

٦. هندسه العالم والصوت: رویه وسماع مدینه حیه

٦.1. تقنیه Interior Mapping: نهایه النوافذ المزیفه

أحد أکبر الانتقادات لألعاب العالم المفتوح هو "المبانی المزیفه". لحل هذه المشکله على نطاق واسع, تستخدم روکستار تقنیه متقدمه تسمى Interior Mapping. تسمح هذه التقنیه للمطورین بإعطاء عمق ومنظور ثلاثی الأبعاد للنوافذ باستخدام تظلیل خاص دون الحاجه لنمذجه کل غرفه فعلیًا. عندما تنظر إلى ناطحه سحاب من الخارج, ترى أثاثًا ومساحه داخلیه تتغیر مع زاویه الکامیرا.

٦.2. تتبع الأشعه الصوتی (Ray-Traced Audio)

الرسومات هی نصف التجربه فقط. تستخدم روکستار تقنیه Audio Ray Tracing فی RAGE 9. هذا یعنی أن موجات الصوت تنتقل عبر البیئه تمامًا مثل الضوء. ترتد الأصوات عن الجدران والأشیاء. إذا کانت طائره هلیکوبتر خلف ناطحه سحاب, تسمع صوتها مکتومًا وغیر مباشر, وتتغیر حدته بمجرد ظهورها.

7. فیزیائیه الدمار والمرکبات: عندما یلتقی BeamNG بـ GTA

7.1. نمذجه دقیقه للحوادث

أظهرت التسریبات الأولیه أن فیزیائیه الحوادث قد تم ترقیتها بشکل کبیر. اختفت الأضرار البسیطه الموجوده فی GTA V. فی النسخه الجدیده, یتم نمذجه مکونات السیاره بشکل فردی. یمکن أن یودی حادث قوی إلى انفصال العجلات, وتحطم الهیکل, وتشوه الدینامیکی للبدن, على غرار لعبه المحاکاه BeamNG.drive, ولکن بمقیاس مخفف للحفاظ على متعه اللعب.

8. تحدی العتاد: هل سیعانی PS5 و Series S?

8.1. لماذا سیتم قفل اللعبه على الأرجح عند 30 إطارًا فی الثانیه

هذا هو الجزء المر من القصه. مع هذا الحجم من معالجه الفیزیاء والذکاء الاصطناعی, یعتقد العدید من الخبراء (بما فی ذلک Digital Foundry) أن GTA VI ستکون مقفله على الأرجح عند 30 إطارًا فی الثانیه على أجهزه PS5 و Xbox Series X بنسبه 90%.

وحده المعالجه المرکزیه (CPU) لأجهزه الجیل التاسع ضعیفه قلیلاً لمعالجه هذا المستوى من المحاکاه. الوضع بالنسبه لـ Xbox Series S أکثر إثاره للقلق. هل ستضطر مایکروسوفت لخفض الدقه إلى 720p? أم ستستخدم روکستار سحر التحسین الخاص بها? الوقت وحده سیخبرنا.

٩. خلاصه Tekin Plus: استعدوا لأکبر حدث ترفیهی فی التاریخ

GTA VI لیست مجرد لعبه؛ إنها واجهه لقمه التکنولوجیا البشریه فی عام 2025. یظهر محرک RAGE 9 السحر الذی یتم خلقه عندما تلتقی میزانیه غیر محدوده بوقت غیر محدود.

هذه اللعبه ستمحو الخط الفاصل بین "مشاهده فیلم" و "لعب لعبه" إلى الأبد. إذا لم تشترِ جهاز جیل تاسع بعد, فقد تکون GTA VI هی السبب الوحید الذی تحتاجه. استعدوا, لأن عاصفه Vice City قادمه.

author_of_article

مجيد قرباني نجاد

مجيد قرباني نجاد، مصمم ومحلل عالم التكنولوجيا والألعاب في TekinGame. شغوف بدمج الإبداع مع التكنولوجيا وتبسيط التجارب المعقدة للمستخدمين. تركيزه الرئيسي على مراجعات الأجهزة والدروس العملية وإنشاء تجارب مستخدم مميزة.

متابعة الكاتب

مشاركة المقالة

جدول المحتويات

تشریح محرک RAGE 9 فی GTA VI: لماذا ستمحو هذه اللعبه الخط الفاصل بین الواقع والخیال? (تحلیل Tekin Plus)